lundi 18 août 2014

What Price Glory? sur la table


Il n'aura finalement fallu qu'une dizaine de jours pour trouver un joueur motivé pour s'essayer à ce WPG? en la personne de Ludovic qui nous gratifie d'un compte-rendu tout en photos. Je lui laisse cette page de Dimicatio et je conclue avec mon point de vue.

L’armée allemande envahit le territoire neutre de la Belgique. Dès le 1er tour (été 1914), 5 provinces belges, dont Liège et Bruxelles, ainsi que le Luxembourg, tombent dans l’escarcelle allemande et permettent d’engranger 8 PV d’un coup.

Les Français ne contre-attaquent pas mais défendent avec acharnement le terrain, à l’image de Sedan qui bloque l’avancée d’une armée allemande grâce à l’action des mitrailleuses lourdes

Les allemands s’emparent d’Anvers, augmentant la pression sur la Belgique

Plus au sud, la zone de Sedan continue à résister contre l’avancée allemande

A Gand, les belges n’opposent plus qu’un corps d’armée fatigué aux allemands, qui ralentissent néanmoins leur pression

Les corps de réserve allemands attaquent Charleroi, défendu par le 18ème corps britannique

Au 2ème tour, situation du front dans le nord. Les britanniques ont ramené des troupes en renfort au centre, en plus du BEF qui tient fermement Mons.

Au 3e tour les Allemands lancent une attaque aux gaz contre les Britanniques sur Gand.
Le front se stabilise à l’été 1915, et hormis cette attaque, pas d’événements notables ce tour. 

Début du 4ème tour (hiver 1915) c’est le renversement en terme de nombre de cartes disponibles, les allemands qui avaient systématiquement un nombre supérieur aux alliés en obtiennent désormais un nombre inférieur

Pourtant, la pression sur la ligne de front continue, la zone de Gand est tombée et les attaques allemandes se poursuivent sur Sedan, Charleroi et Mons

Une armée allemande attaque Ypres, nouvel objectif stratégique, défendu par un fort contingent anglo belge : l’attaque allemande se brise sous le feu des mitrailleuses lourdes

Mais les allemands s’accrochent au terrain

Les allemands poursuivent leurs attaques sur Sedan et menacent désormais Verdun

Situation à la fin de la partie : au nord, la ligne de front semble stabilisée, grâce aux britanniques

Mais en Belgique, seules 3 provinces résistent encore à l’avancée allemande

Mon avis sur ce jeu :

Un jeu qui nous a tout de suite séduit, mon camarade Arnaud et moi-même, en raison de la qualité de ses composants : pour le prix à peine supérieur d’un jeu de revue, on obtient une carte particulièrement réussie, et malgré le nombre d’informations qu’elle comprend, plutôt lisible et claire, des pions et marqueurs de toute beauté, et deux decks de cartes également de très belle facture.

Les règles tiennent en moins de 8 pages, et sont relativement simples dans leurs mécanismes généraux. La procédure de combat est d’une simplicité enfantine (à vrai dire elle pourrait presque faire échapper le jeu du monde du wargame, tellement elle se résume à peu de chose). 

On le comprend, tout se joue dans le choix des cartes, et leur utilisation au moment opportun de la partie. A cet égard, effet de surprise oblige, les alliés ne choisissent pas le peu de cartes qu’ils obtiennent lors du tout premier tour, les allemands, si.

Au final, un bilan mitigé sur le jeu, des points positifs (composants, fluidité des règles, aspect « course à la mer » bien rendu ), côtoient des points plus contestables (quasi absence de pertes « définitives » hormis les unité dites non remplaçables, manque de clarté sur certains points de règles, notamment l’utilisation des mitrailleuses lourdes).

Ludovic


Je rejoins les impressions de Ludovic ci-dessus: un jeu plaisant aux mécaniques simples et originales mais qui souffre à mon avis de combats bien trop peu létaux. Où sont donc passés les centaines de milliers d'hommes sacrifiés sur le front? Cela pose un véritable souci à la fois au niveau historique mais également ludique. En fait au mieux les unités deviennent "spent" (inactives) au pire elles retraitent et jamais toutes ce qui permet toujours de reconstituer un front bien propre au début du tour prochain (voire pendant le tour en cour avec l'aide d'une carte) ce qui nuit à l'intérêt ludique (mais qui pour le coup donne une impression de justesse historique, si l'on oublie le manque de pertes subies).

Bref un résultat en demie teinte même si j'ai bien envie de laisser une seconde chance à ce jeu, plutôt brillant par bien des aspects (et aussi de terminer la partie car là, faute de temps, nous avons dû nous arrêter au milieu de la partie).

Arnaud

jeudi 7 août 2014

Deux nouveaux jeux, deux MMP


Petites nouveautés dans la ludothèque, juste avant la reprise du travail c'est presque gâché, mais vu le format de ces deux jeux je devrais justement pouvoir les placer en soirée.

Il s'agit d'ailleurs de plus en plus souvent d'un critère de choix de mes nouveaux jeux: pouvoir en terminer une partie en une soirée ou une journée tout au plus. Commençons donc avec la dernière production de MMP, Storm over Dien Bien Phu: du bon gros jeu à zones et à "impulses" dans la plus pure lignée d'un Storm over Stalingrad de ce que le matériel et le parcours des règles laissent penser.

Aimant vraiment beaucoup SoS j'espère que ce nouvel opus de ce que l'on peut considérer comme une série sera à la hauteur en tension et en jouabilité. Je ne vais pas trop ma la raconter côté historique puisque je ne connais pas grand chose sur cet assaut et même sur cette guerre (pourtant importante en tant que Français) si ce n'est un article paru dans Guerres & Histoire (je crois). J'espère donc en apprendre autant que de prendre du plaisir à jouer.

La carte, classique mais claire
Plus sympa de près
Les cartes, complètement dans l’esprit de celles de SoS!
Des pions ultra-classiques, du symbole OTAN et pis c'est tout!
Le deuxième jeu de cette petite arrivée est contenu dans le dernier numéro en date (été 2013) de la revue de MMP, Special Ops. Il s'agit du 3e Special Ops que je me procure, à chaque fois seulement pour le jeu. Le premier aura été Raphia dans le numéro de l'été 2011 que j'avais trouvé plutôt sympa, le deuxième A Victory Complete dont je n'ai pas encore fait de partie entière mais qui m'a vraiment énormément plu. J'aurai mis du temps à repérer ce nouveau jeu dans ce "nouveau" numéro mais voilà qui est réparé. On reste finalement pendant le Première Guerre Mondiale mais on passe à l'échelle stratégique/opérationnelle avec les opérations militaires qui eurent lieu au nord de la France, en Belgique et dans l'ouest de l'Allemagne.

Une carte très réussie je trouve
Belle finition graphique
Non?
Une planche de pions avec silhouettes, aussi sobres que réussis
48 cartes au total sur 6 planches. Très fines forcément mais d'une qualité graphique dont beaucoup devraient s'inspirer, surtout quand on pense qu'il s'agit d'un jeu en magazine!
Jusqu'aux dos des cartes, vraiment du beau matériel
J'avoue être vraiment impressionné par la qualité du matériel d'un jeu en magazine comme celui-ci. Il me semble que ce jeu devait initialement être édité en boîte d'où peut-être l'envie de faire un travail au-dessus de la moyenne. La règle est très courte (4 pages effectivement) mais les mécanismes du jeu semblent plutôt originaux puisque l'on choisit soi-même les cartes que l'on veut avoir en main chaque tour. A voir ce que cela donne mais ça semble finalement bien plus neuf que les autres jeux à zones avec un système card-driven que je ne connaissais pas ailleurs.

Boulot ou pas il va falloir trouver le temps d'y jouer!

Arnaud