Il n'aura finalement fallu qu'une dizaine de jours pour trouver un joueur motivé pour s'essayer à ce WPG? en la personne de Ludovic qui nous gratifie d'un compte-rendu tout en photos. Je lui laisse cette page de Dimicatio et je conclue avec mon point de vue.
Les Français ne contre-attaquent pas
mais défendent avec acharnement le terrain, à l’image de Sedan
qui bloque l’avancée d’une armée allemande grâce à l’action
des mitrailleuses lourdes
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Les allemands s’emparent d’Anvers,
augmentant la pression sur la Belgique
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Plus au sud, la zone de Sedan continue
à résister contre l’avancée allemande
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A Gand, les belges n’opposent plus
qu’un corps d’armée fatigué aux allemands, qui ralentissent
néanmoins leur pression
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Les corps de réserve allemands
attaquent Charleroi, défendu par le 18ème corps
britannique
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Au 2ème tour, situation du
front dans le nord. Les britanniques ont ramené des troupes en
renfort au centre, en plus du BEF qui tient fermement Mons.
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Au 3e tour les Allemands lancent une attaque aux
gaz contre les Britanniques sur Gand.
Le front se stabilise à l’été
1915, et hormis cette attaque, pas d’événements
notables ce tour.
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Pourtant, la pression sur la ligne de
front continue, la zone de Gand est tombée et les attaques
allemandes se poursuivent sur Sedan, Charleroi et Mons
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Une armée allemande attaque Ypres,
nouvel objectif stratégique, défendu par un fort contingent anglo
belge : l’attaque allemande se brise sous le feu des
mitrailleuses lourdes
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Mais les allemands s’accrochent au
terrain
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Les allemands poursuivent leurs
attaques sur Sedan et menacent désormais Verdun
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Situation à la fin de la partie :
au nord, la ligne de front semble stabilisée, grâce aux
britanniques
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Mais en Belgique, seules 3 provinces
résistent encore à l’avancée allemande
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Mon avis sur ce jeu :
Un jeu qui nous a tout de suite séduit,
mon camarade Arnaud et moi-même, en raison de la qualité de ses
composants : pour le prix à peine supérieur d’un jeu de
revue, on obtient une carte particulièrement réussie, et malgré le
nombre d’informations qu’elle comprend, plutôt lisible et
claire, des pions et marqueurs de toute beauté, et deux decks de
cartes également de très belle facture.
Les règles tiennent en moins de 8
pages, et sont relativement simples dans leurs mécanismes généraux.
La procédure de combat est d’une simplicité enfantine (à vrai
dire elle pourrait presque faire échapper le jeu du monde du
wargame, tellement elle se résume à peu de chose).
On le comprend, tout se joue dans le
choix des cartes, et leur utilisation au moment opportun de la
partie. A cet égard, effet de surprise oblige, les alliés ne
choisissent pas le peu de cartes qu’ils obtiennent lors du tout
premier tour, les allemands, si.
Au final, un bilan mitigé sur le jeu,
des points positifs (composants, fluidité des règles, aspect
« course à la mer » bien rendu ), côtoient des points
plus contestables (quasi absence de pertes « définitives »
hormis les unité dites non remplaçables, manque de clarté sur
certains points de règles, notamment l’utilisation des
mitrailleuses lourdes).
Ludovic
Je rejoins les impressions de Ludovic ci-dessus: un jeu plaisant aux mécaniques simples et originales mais qui souffre à mon avis de combats bien trop peu létaux. Où sont donc passés les centaines de milliers d'hommes sacrifiés sur le front? Cela pose un véritable souci à la fois au niveau historique mais également ludique. En fait au mieux les unités deviennent "spent" (inactives) au pire elles retraitent et jamais toutes ce qui permet toujours de reconstituer un front bien propre au début du tour prochain (voire pendant le tour en cour avec l'aide d'une carte) ce qui nuit à l'intérêt ludique (mais qui pour le coup donne une impression de justesse historique, si l'on oublie le manque de pertes subies).
Bref un résultat en demie teinte même si j'ai bien envie de laisser une seconde chance à ce jeu, plutôt brillant par bien des aspects (et aussi de terminer la partie car là, faute de temps, nous avons dû nous arrêter au milieu de la partie).
Arnaud