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mardi 17 février 2015

Du jeu en mode participatif


Kickstarter, Ulule, Indiegogo, les sites de financement participatif n'en finissent plus de polariser toute l'attention du monde ludique. Quelques raisons à cela: voir de plus en plus de projets (plus ou moins intéressants) voir le jour puisque tout à chacun peut éditer son jeu, financé par le biais de l'une de ces plateformes, les fameux "stretch goals" qui attirent le chaland, qui collectionneur à combler, qui joueurs avides de toujours plus de matériel pour le même prix. Il va donc falloir s'y faire, la majorité des jeux semble devoir prendre cette direction, avec tout le bon et le mauvais que cela peut engendrer.
Prenons par exemple quelques cas symptomatiques du moment : le dernier énorme projet ludique que personne n'a pu éviter, Conan, avec ses 3,3 millions de dollars engrangés et tellement de bonus qu'on finit par ne plus rien retenir et que ça tourne un peu au grand n'importe quoi ou alors ce jeu de cartes, Exploding Kittens, qui décroche 7 millions de dollars (oui, oui!) à 50h de la fin de sa campagne. Après le gigantisme, les arnaques pures et simples (et là je ne vais pas tous les citer, je vais manquer de temps...), avec, allé au hasard, la réédition de Up Front qui a permis à son commanditaire de partir s’installer en Australie avec les fonds récoltés.

Bref je m'égare car le but de ce billet était tout de même à la base de parler de quelques campagnes plutôt intéressantes qui ont lieu en ce moment. Alors Go!

https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/holdfast-korea-1950-1951?ref=nav_search
Holdfast : Korea chez Worthington Games. 2e opus de la série initiée avec Holdfast: Russia sur la campagne Barbarossa. 
Très intéressant puisque le jeu sur la Russie est quand même bien sympathique. Reste à savoir si le système (même annoncé étoffé du double de règles) permettra de donner un jeu agréable sur un conflit bien complexe à modéliser.
Reste un jeu très cher (surtout avec des frais de port élevés) pour un matériel et un graphisme que l'on sait bien limites. A suivre avec intérêt l'annonce d'une éventuelle version française chez Asyncron.

http://fr.ulule.com/quartermaster/Asyncron justement. Coutumier des adaptations françaises de nombreux jeux, voici donc ce Quartermaster General qui devient tout simplement Quartermaster.
La 2ème Guerre Mondiale en moins de 2h ! Un jeu stratégique donc qui malgré son fond historique reste ce qui semble un jeu de plateau sympathique. Je ne participerai malgré tout pas à cette campagne, les meeples sur un plateau ne sont vraiment pas ma tasse de thé! Je préfère toujours de beaux pions plutôt que des morceaux de bois.
A découvrir malgré tout avec plaisir (avec la boite d'un stratège peut-être!).

http://www.knightworksgames.com/games/hands-in-the-sea/
Voilà un projet très intéressant: jouer la première guerre punique en utilisant le système du très bon A Few Acres of Snow de Martin Wallace.
La campagne Kickstarter est annoncée pour débuter fin février; à voir si cela se concrétise et quelles en  seront les conditions.
A espérer que les graphismes auront évolué d'ici là puisque ceux dévoilés que Boadrgamegeek ne donnent pas précisément envie.
Un projet à suivre vraiment donc, ce n'est pas tous les jours qu'un jeu avec ces qualités annoncés (thème et mécanique) pointent le bout de son plateau.




https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0La firme Plastic Soldier, spécialisée dans la figurine plastique donc, lance son jeu: The Great War, adaptation à la Première Guerre Mondiale du célèbre système de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients et Napoleonics, Memoire 44, etc.). Ca me rapelle très exactement ce qu'a fait une autre firme de figurines, Zvezda, avec son Samurai Battles, qui est vraiment une réussite.
Espérons que cette nouvelle adaptation en sera une elle aussi De mon côté, quitte à jouer de la WWI avec un système connu, je préfère de loin attendre le Great War Commander d'Hexasim.

Voilà donc un aperçu de quelques campagnes en cours (ou presque) qui peuvent intéresser le wargamer, même s'il ne s'agit pas souvent à proprement parler de wargames. Gageons d'ailleurs que cela finira par arriver. A quand nos bons vieux P500 transformés en campagne Kickstarter?

http://fr.ulule.com/pitchn-dunkv2/Personnellement le seul projet que je soutiens actuellement n'est pas du tout un jeu d'histoire mais la deuxième édition de Pitch'n Dunk, très sympathique jeu de basket que j'ai adoré joué mais qui est quasiment introuvable du fait d'une édition plus que limitée. Voilà donc une excellente opportunité d'acquérir cette excellente simulation sportive!
Comme quoi on trouve de tout par crowdfunding!

Arnaud

lundi 5 janvier 2015

Les envies belliludiques de 2015


Une nouvelle année de jeux et de parties. Quand on dit souhaiter ça il faut avouer qu'on ne dit pas grand chose! Alors quels sont les jeux dans le viseur? Tour d'horizon des sorties suivies pour l'année à venir.

En tout premier beaucoup d'espoirs dans cette adaptation du Combat Commander de GMT Games à la Première Guerre Mondiale qui sortira chez nos Français d'Hexasim. Beaucoup de curiosité aussi puisque je me demande vraiment ce que peut donner un système tactique adapté à ce conflit. Il permettra peut-être aussi de rappeler que la Grande Guerre fut aussi une guerre de mouvement en de très nombreuses occasions.
Le matériel de jeu ressemble beaucoup à celui de son grand frère, cartes et pions, sauf l'excellente nouvelle: des cartes qui semble-t-il vont être absolument magnifiques: autant dire une énorme différence avec celles de GMT, comme d'habitude fonctionnelles... mais pas belles.





A noter l'ajout de cartes "stratégiques", nous verrons bien leur utilisation.

En tout cas le jeu est déjà acheté me concernant!


Deuxième vraie attente (mais je doute que ce soit pour 2015, malheureusement), Time of Crisis chez GMT Games, toujours en P500 et tristement seulement à 335 précos. A la limite du jeu de plateau et du wargame je pense vraiment que ce jeu sera un bon équilibre historicité/ludicité, comme je les aime. Le blog Inside GMT propose déjà deux entrées sur le design de ce jeu, à lire ici.

Finalement je me dis qu'à la limite ce jeu pourrait très bien sortir chez un autre éditeur, plus plateau (et on aurait du coup peut-être un matériel à la hauteur des standards plateau).


 Restons chez GMT Games avec ce U.S. Civil War de Mark Simonitch. L'ensemble de la guerre civile américaine sera donc couverte par ce "nouveau" jeu. "Nouveau" car Simonitch lui-même annonce qu'il sera complètement influencé par For The People de Mark Herman et The Civil War de Eric Lee Smith. Comme en plus GMT va encore recycler les graphismes de ses anciens jeux, une carte fonctionnelle... c'est du Simonitch, et le pions carrément repris de For The People, j'avoue que ça calme l'envie de s'enflammer pour ce titre. Reste que jusqu'à maintenant Simonitch a su prouver que ses systèmes fonctionnent très bien et font souvent de très bons jeux. Une envie en demi-teinte donc mais un jeu que je vais forcément suivre, même si je ne vais pas me jeter dessus comme pour les deux premiers, histoire, également, de laisser les autres effacer les affres habituelles de problèmes de règles en attendant une probable v2 des règles (même si Simonitch est clairement l'un des auteurs de jeu les plus sérieux de l'écurie sur ce point).



Une grosse curiosité sur ce jeu à venir chez Legion Wargames: Maori Wars, New Zealand 1845-1872. Le thème est totalement original et dépaysant. J'avoue ne pas connaitre grand chose de ce conflit de l'autre bout du monde, ce qui dans ce cas,  me donner un argument supplémentaire pour m'y intéresser.
Et puis des guerriers tatoués contre des Britanniques... comment résister?




 


Déjà sortis mais j'aimerais bien pouvoir tâter de ces jeux de la série War Stories.
Du block games qui n'en est pas (les pions sont juste remplacés par des blocs). Le système a l'air sympathique, j'avoue être tenté.
Reste que le prix est prohibitif, surtout pour un jeu que je n'ai pas encore pu essayer.





Ça commence à faire une longue attente depuis son annonce mais je continue à garder un œil sur ce Bloody Crossroads prévu chez Academy Games. Trois boites pour rejouer la bataille de Gettysburg, avec le système de scénarii appelé firefights dans la série Conflict of Heroes avec qui ce jeu devrait avoir d'autres points communs.
Aux dernières nouvelles (qui ont 6 mois tout de même), la conception du jeu suivrait bien son petit chemin.
Espérons maintenant voir sa sortie sous peu.


Je peux ajouter à ces nouveautés à venir quelques rééditions que j'attends pour certains avec tout autant d'enthousiasme. Commençons, comme tous les ans depuis 4 ans..., par Pax Romana chez GMT Games. Rien que pour le plaisir je remets le nouveau design des cartes que je trouve excellent! Dommage, à bien relire la description du matériel de la réédition, seules les cartes sont remaniées. Dommage, GMT aurait (enfin) pu briller en refaisant couverture, carte et pions au même niveau graphique!

Autre forte attente, la réédition de A Victory Lost annoncée par MMP et à moindre mesure leur Warriors of God. J'aurai aussi un œil sur les deux prochains jeux de la série COIN, le premier sur la guerre des Gaules, l'autre sur la guerre d'indépendance américaine qui pourraient être mes premières tentatives sur cette série qui pour le moment ne m'excite pas du tout.

En route donc pour 2015!

Arnaud

lundi 22 septembre 2014

Great War Commander: ça tease!


Et oui ça tease à mort chez Hexasim pour la future sortie de Great War Commander, la très attendue adaptation de Combat Commander de GMT Games à la Première Guerre Mondiale.
On n'en apprend pas beaucoup sur le jeu... mais en même temps c'est bien le principe d'un teaser!
Personnellement je trépigne d'en voir plus, d'en savoir plus et d'essayer ce jeu. Sera-t-il aussi réussi que son grand frère Seconde Guerre Mondiale? L'avenir le dira:


lundi 18 août 2014

What Price Glory? sur la table


Il n'aura finalement fallu qu'une dizaine de jours pour trouver un joueur motivé pour s'essayer à ce WPG? en la personne de Ludovic qui nous gratifie d'un compte-rendu tout en photos. Je lui laisse cette page de Dimicatio et je conclue avec mon point de vue.

L’armée allemande envahit le territoire neutre de la Belgique. Dès le 1er tour (été 1914), 5 provinces belges, dont Liège et Bruxelles, ainsi que le Luxembourg, tombent dans l’escarcelle allemande et permettent d’engranger 8 PV d’un coup.

Les Français ne contre-attaquent pas mais défendent avec acharnement le terrain, à l’image de Sedan qui bloque l’avancée d’une armée allemande grâce à l’action des mitrailleuses lourdes

Les allemands s’emparent d’Anvers, augmentant la pression sur la Belgique

Plus au sud, la zone de Sedan continue à résister contre l’avancée allemande

A Gand, les belges n’opposent plus qu’un corps d’armée fatigué aux allemands, qui ralentissent néanmoins leur pression

Les corps de réserve allemands attaquent Charleroi, défendu par le 18ème corps britannique

Au 2ème tour, situation du front dans le nord. Les britanniques ont ramené des troupes en renfort au centre, en plus du BEF qui tient fermement Mons.

Au 3e tour les Allemands lancent une attaque aux gaz contre les Britanniques sur Gand.
Le front se stabilise à l’été 1915, et hormis cette attaque, pas d’événements notables ce tour. 

Début du 4ème tour (hiver 1915) c’est le renversement en terme de nombre de cartes disponibles, les allemands qui avaient systématiquement un nombre supérieur aux alliés en obtiennent désormais un nombre inférieur

Pourtant, la pression sur la ligne de front continue, la zone de Gand est tombée et les attaques allemandes se poursuivent sur Sedan, Charleroi et Mons

Une armée allemande attaque Ypres, nouvel objectif stratégique, défendu par un fort contingent anglo belge : l’attaque allemande se brise sous le feu des mitrailleuses lourdes

Mais les allemands s’accrochent au terrain

Les allemands poursuivent leurs attaques sur Sedan et menacent désormais Verdun

Situation à la fin de la partie : au nord, la ligne de front semble stabilisée, grâce aux britanniques

Mais en Belgique, seules 3 provinces résistent encore à l’avancée allemande

Mon avis sur ce jeu :

Un jeu qui nous a tout de suite séduit, mon camarade Arnaud et moi-même, en raison de la qualité de ses composants : pour le prix à peine supérieur d’un jeu de revue, on obtient une carte particulièrement réussie, et malgré le nombre d’informations qu’elle comprend, plutôt lisible et claire, des pions et marqueurs de toute beauté, et deux decks de cartes également de très belle facture.

Les règles tiennent en moins de 8 pages, et sont relativement simples dans leurs mécanismes généraux. La procédure de combat est d’une simplicité enfantine (à vrai dire elle pourrait presque faire échapper le jeu du monde du wargame, tellement elle se résume à peu de chose). 

On le comprend, tout se joue dans le choix des cartes, et leur utilisation au moment opportun de la partie. A cet égard, effet de surprise oblige, les alliés ne choisissent pas le peu de cartes qu’ils obtiennent lors du tout premier tour, les allemands, si.

Au final, un bilan mitigé sur le jeu, des points positifs (composants, fluidité des règles, aspect « course à la mer » bien rendu ), côtoient des points plus contestables (quasi absence de pertes « définitives » hormis les unité dites non remplaçables, manque de clarté sur certains points de règles, notamment l’utilisation des mitrailleuses lourdes).

Ludovic


Je rejoins les impressions de Ludovic ci-dessus: un jeu plaisant aux mécaniques simples et originales mais qui souffre à mon avis de combats bien trop peu létaux. Où sont donc passés les centaines de milliers d'hommes sacrifiés sur le front? Cela pose un véritable souci à la fois au niveau historique mais également ludique. En fait au mieux les unités deviennent "spent" (inactives) au pire elles retraitent et jamais toutes ce qui permet toujours de reconstituer un front bien propre au début du tour prochain (voire pendant le tour en cour avec l'aide d'une carte) ce qui nuit à l'intérêt ludique (mais qui pour le coup donne une impression de justesse historique, si l'on oublie le manque de pertes subies).

Bref un résultat en demie teinte même si j'ai bien envie de laisser une seconde chance à ce jeu, plutôt brillant par bien des aspects (et aussi de terminer la partie car là, faute de temps, nous avons dû nous arrêter au milieu de la partie).

Arnaud

jeudi 7 août 2014

Deux nouveaux jeux, deux MMP


Petites nouveautés dans la ludothèque, juste avant la reprise du travail c'est presque gâché, mais vu le format de ces deux jeux je devrais justement pouvoir les placer en soirée.

Il s'agit d'ailleurs de plus en plus souvent d'un critère de choix de mes nouveaux jeux: pouvoir en terminer une partie en une soirée ou une journée tout au plus. Commençons donc avec la dernière production de MMP, Storm over Dien Bien Phu: du bon gros jeu à zones et à "impulses" dans la plus pure lignée d'un Storm over Stalingrad de ce que le matériel et le parcours des règles laissent penser.

Aimant vraiment beaucoup SoS j'espère que ce nouvel opus de ce que l'on peut considérer comme une série sera à la hauteur en tension et en jouabilité. Je ne vais pas trop ma la raconter côté historique puisque je ne connais pas grand chose sur cet assaut et même sur cette guerre (pourtant importante en tant que Français) si ce n'est un article paru dans Guerres & Histoire (je crois). J'espère donc en apprendre autant que de prendre du plaisir à jouer.

La carte, classique mais claire
Plus sympa de près
Les cartes, complètement dans l’esprit de celles de SoS!
Des pions ultra-classiques, du symbole OTAN et pis c'est tout!
Le deuxième jeu de cette petite arrivée est contenu dans le dernier numéro en date (été 2013) de la revue de MMP, Special Ops. Il s'agit du 3e Special Ops que je me procure, à chaque fois seulement pour le jeu. Le premier aura été Raphia dans le numéro de l'été 2011 que j'avais trouvé plutôt sympa, le deuxième A Victory Complete dont je n'ai pas encore fait de partie entière mais qui m'a vraiment énormément plu. J'aurai mis du temps à repérer ce nouveau jeu dans ce "nouveau" numéro mais voilà qui est réparé. On reste finalement pendant le Première Guerre Mondiale mais on passe à l'échelle stratégique/opérationnelle avec les opérations militaires qui eurent lieu au nord de la France, en Belgique et dans l'ouest de l'Allemagne.

Une carte très réussie je trouve
Belle finition graphique
Non?
Une planche de pions avec silhouettes, aussi sobres que réussis
48 cartes au total sur 6 planches. Très fines forcément mais d'une qualité graphique dont beaucoup devraient s'inspirer, surtout quand on pense qu'il s'agit d'un jeu en magazine!
Jusqu'aux dos des cartes, vraiment du beau matériel
J'avoue être vraiment impressionné par la qualité du matériel d'un jeu en magazine comme celui-ci. Il me semble que ce jeu devait initialement être édité en boîte d'où peut-être l'envie de faire un travail au-dessus de la moyenne. La règle est très courte (4 pages effectivement) mais les mécanismes du jeu semblent plutôt originaux puisque l'on choisit soi-même les cartes que l'on veut avoir en main chaque tour. A voir ce que cela donne mais ça semble finalement bien plus neuf que les autres jeux à zones avec un système card-driven que je ne connaissais pas ailleurs.

Boulot ou pas il va falloir trouver le temps d'y jouer!

Arnaud

dimanche 18 mai 2014

La nuit au musée



Tous les ans le complexe culturel les Champs Libres de Rennes se concentrent sur un thème afin d'y réfléchir et proposent diverses animations, réunions, conférences, découvertes, sur ce thème. Celui de cette année nous concerne tout particulièrement puisqu'il s'agit du jeu.


Au sein de cette structure réunissant expositions, planétarium, bibliothèque et j'en passe, se trouve un très beau musée, celui de la Bretagne. Dans le cadre de la nuit européenne des musées, nous nous sommes donc vu proposé une animation au cœur du musée. Nous avons donc investi les lieux à plusieurs associations afin de faire découvrir notre hobby au grand public.


Les Stratèges du Soleil Couchant dont je fais parti ont donc pu proposer de découvrir une partie de Commands & Colors: Ancients en mode Epic et une autre de Paths of Glory. A notre grande satisfaction le public a semblé tout à fait intéressé et nous avons pu passer de bons moments à expliquer notre passion à des personnes totalement étrangères au monde de l'histoire et du jeu. Un véritable succès tant il est rare de pouvoir de la sorte échanger avec le grand public et de voir notre hobby mis en valeur dans un lieu de qualité.

Notre partie de C&C:A Epic qui aura rencontré un franc succès et notamment auprès d'un jeune public masculin qui semble-t-il apprécie de voir des Gaulois et des Romains s'affronter
Certains auront même osé faire leurs premiers pas!
Nos deux Stratèges sur Paths of Glory en side by side. Il semblerait qu'à la fois le jeu et leur plastique avantageuse aient permis là aussi d'intéresser un large public!
La figurine n'était pas en reste, représentée par deux autres associations rennaises.
Dont une belle tablée navale.

Arnaud