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dimanche 16 juillet 2017

Nemo's War: l'ouverture de boîte


Après une attente somme toute épique voici donc arrivé Nemo's War 2nd edition. Le jeu est issu d'une campagne Kickstarter terminée en janvier 2016, lancée par Victory Point Games. Je n'ai jamais joué à la première édition du jeu mais là qualité apparente de la deuxième m'a fait sauter le pas assez facilement. Et puis quel thème magnifique!

Le jeu est solitaire mais propose également un mode coopératif (dont les premiers retours sont étonnamment bons) et un mode semi-compétitif (dont je n'attends pas grand chose, mais qui sait).

Laissez-moi donc vous inviter à bord du Nautilus pour une visite guidée!

Déjà, une boîte somptueuse!
Même les tranches de la boîte sot soignées.
La boîte contient deux livrets: les épilogues et les règles.
30 pages de règles tout de même mais elles sont claires et bien agencées. La première lecture est assez touffue mais nul doute que tout s'éclairera dès la première partie.
Le livret des épilogues: selon la motivation de Nemo pour la partie en cours (guerre, exploration, anti-impérialisme ou science), chaque niveau de victoire (cinq en tout) est représentée par une pleine page illustrée avec un texte d'ambiance. Cela fait 20 pages, juste pour l'immersion: la classe!
Le plateau de jeu qui contient directement à peu près tout ce qu'il faut d'aides de jeu pour jouer sans regarder les règles.
La carte du monde et plus particulièrement de ses mers.
Différentes pistes du jeu.
Ici principalement des aides de jeu.
Les trois principales planches de pions.
Une très bonne qualité d'impression pour de très beaux pions.
Quelques ennemis du Nautilus.
Quelques autres, un peu moins militaires, ainsi qu'une curiosité marine.
Le jeu étant piloté par les cartes, voici un échantillon des aventures, accidents et autres avaries auxquels Nemo et son équipage devront faire face.
Les améliorations du Nautilus.
Les cartes de rôle de chacun à bord du Nautilus dans une partie coopérative.
Un peu de cubes...
Je ne peux pas finir cette visite sans une vue de l'extérieur du vaisseau!
Voilà donc un jeu qui en termes de qualité de production semble assez irréprochable. On verra si l'ergonomie de jeu est au rendez-vous mais tout a eu l'air d'être (bien) pensé pour faire de ce Nemo's War une belle expérience ludique. En petit bémol à noter que ma boîte ne contenait pas les 5 dés permettant de jouer... remplaçable mais dommage. Reste qu'à la vue du matériel je n'ai qu'une envie: passer aux commandes et partir à l'aventure!

J'en profite pour souhaiter de très bonnes vacances à ceux qui y sont déjà!

Arnaud


lundi 20 août 2012

Empires aux Amériques des Jeux du Griffon


Une belle surprise m'attendait ce soir dans ma boîte à lettres (bon en fait j'ai dû me rendre à La Poste mais c'est moins classe dit comme ça!): le premier jeu des Jeux du Griffon, Empires aux Amériques, version française donc de Empires in America de Victory Point Games. Nous avions pu partager avec vous lecteurs de Dimicatio sur ce nouvel éditeur en devenir en janvier dernier avec l'interview d'Erwan.
Je ne reviens donc pas sur le programme des Jeux du Griffon car vous êtes assidus et donc tout cela est encore très frais dans vos esprits (ou alors op à la (re)découverte de l'interview, c’était ici). Puisqu'il s'agit d'une nouvelle édition d'un jeu existant je vais pouvoir m'adonner au jeu des comparaisons.
Tout d'abord à noter que Empires in America est, de ce que j'en connais, c'est-à-dire aujourd'hui 5 titres, le meilleur d'entre eux, IMHO bien entendu, comme ils diraient là-bas.

Déjà la première différence qu'on ne peut que noter c'est que le jeu vient en boite. Ce sera toujours quelque chose qui me manquera chez VPG, la boîte pour le jeu, ça parait bête comme ça mais tout de suite ça le fait mieux! (A ce propos je crois savoir que VPG devrait me combler puisqu'ils sembleraient en passe eux aussi de se mettre au format "boîte", après avoir incroyablement améliorés les composants de leurs jeux). Nous ne sommes pas encore en présence d'une boîte type jeu Deluxe de GMT Games mais c'est vraiment mieux que rien!
Une belle boîte artisanale
Ensuite le contenu: les règles, au même format que l’original... mais mine de rien en français (oui je sais c'est justement le but), les cartes à jouer, très légèrement plus grandes mais qui souffrent d'une découpe parfois irrégulières (et bien entendu en français), la carte du jeu est elle légèrement rognée sur les côtés, problème de format j'imagine, mais rien de grave pour la jouabilité. Un plus très agréable: une belle page A4 prenant le temps de nous expliquer qui sont les généraux présents dans le jeu. Clairement un plus par rapport à la VO. 

La carte,elle aussi entièrement en français
Pas mal la belle province vue de près! :)
Un peu d'histoire: très bien vu! (si vous voulez la voir en grand... et bien achetez le jeu!)
C'est la même chose... mais pour tous les allergiques à l'anglais!
Les pions qui arrivent sans grappe, ça fait du boulot en moins, merci le Griffon :)
Les cartes de dos...
... et un échantillon de face.
Voilà donc par le détail un petit comparatif des matériels. En fait on retrouve exactement la même qualité que pour le jeu original, disons une qualité semi-professionnelle pour laquelle on sent qu'on a mis beaucoup de passion. Quand on sait que le jeu est vendu 20,00€, on ne regrettera pas sa VO! On y gagne un jeu qui s'ouvre à la communauté francophone, en format boîte s'il vous plait. A ces conditions je ne vois pas comment passer à côté de ce très bel effort éditorial. Sauf peut-être, comme dans mon cas, où il va manquer l'extension du jeu pour pouvoir complètement laisser tomber la version VPG au profit de la VF. Mais certainement qu'on y songe déjà du côté des Jeux du Griffon!

Ajout du 24/08/2012: petit message des Jeux du Griffon suite aux questions sur la disponibilité des jeux:

Bonjour,

notre site internet n'étant pas encore tout à fait opérationnel, n'hésitez pas à nous envoyer un mail pour connaître nos jeux disponibles, leurs tarifs et les modalités de règlement :
email : tchikifr@yahoo.com
Jeux disponibles :
- Empires aux Amériques
- Forlorn Hope
- Levée en Masse
- Le pont d'Arnhem
- L'Aube des Morts-Vivants

Cordialement,
Les Jeux du Griffon

Donc pas d'hésitations, si vous voulez vous renseigner sur ces jeux avant même qu'ils ne soient proposés sur leur site, envoyez un mail au Griffon!

Arnaud

lundi 16 juillet 2012

No Retreat! 3e du nom


Bon chez Dimicatio on aime No Retreat! de Carl Paradis, donc on va continuer à vous en parler. Mais cette fois-ci on ne parle plus de NR! The Russian Front ni même du deuxième opus mais bien du troisième! On est comme ça, on vit en avance! 
Alors voilà, No Retreat! 3 qui devrait sortir d'ici peu chez Victory Point Games, comme il se doit, va nous amener à revivre la campagne de France de '40. Ca c'est la première bonne nouvelle. La seconde c'est que grâce à un passionné qui aime traduire du NR! (excellent relecteur sur la version GMT Games... merci bien, j'en profite en passant), vous voilà assurés de voir une version française du jeu en même temps que la version originale! Ca je trouve que c'est vraiment une excellente nouvelle.
On en reparlera ici bien entendu, d'autant qu'il y a du pain sur la planche!

Arnaud

jeudi 5 juillet 2012

Des épées, des jupettes... et Lénine!



Tiens et si on faisait ensemble un petit tour des arrivées dans ma ludothèque? Bon ça risque d'être plutôt court car je n'ai que peu craqué ces derniers temps.
Commençons par le plus récent (et en fait la seule nouveauté) avec Epées Souveraines, le nouveau module contenant deux batailles pour la série Au Fil de l'Epée. La nouveauté réside dans son éditeur, Ludifolie mais ça on vous l’annonçait déjà ici il y a tout juste un mois. Changement d'éditeur certes mais pas de qualité de composants, tant on retrouve très précisément la même charte graphique que pour Le Lion et l'Epée, le précédent module sorti avec des pions prédécoupés. J'aime toujours autant les pions que je trouve toujours aussi variés et dynamiques.

Une bien belle planche!

Ce ne donne pas envie de lancer une bonne grosse charge tout ça???

La carte pour la bataille de Worringen
La carte pour la bataille de Bouvines
 Les deux batailles incluses dans ce module sont donc Worrigen en 1288 et Bouvines en 1214. Je ne connaissais même pas l'existence de la première (ça sert aussi à ça le wargame!), quant à la deuxième il s'agit, il est vrai, d'un "classique". A ce point classique qu'il s'agit en fait d'une seconde édition de la même bataille puisqu'elle a déjà été traitée par la série Au Fil de l'Epée voilà tout juste 10 ans! Le matériel et la précision historique semblent avoir tous les deux bien évolués, comme on peut en juger ci-dessous:

Comment ça c'est pas la même bataille???
Faute de ne pas encore avoir lu les règles je ne sais pas si le système s'est vu enrichi ou modifié depuis la dernière version, mais je pense que je ne devrais pas tarder à le savoir tant l'envie de me replonger dans cette excellente série par le truchement de cette nouvelle arrivée est forte!

Continuons avec les nouveaux jeux et cet Epic of the Peloponnesian War, sorti en 2006 chez les Américains de Clash of Arms. On ne peut pas dire que le jeu se traine une excellente réputation surtout à cause d'une durée de partie juste hallucinante (comptez à priori plusieurs dizaines d'heures pour rejouer la guerre). Mais bon moi j'y peux rien on parle de la guerre du Péloponnèse là! Le matériel est vraiment somptueux, les deux cartes sont je trouve magnifiques, les pions également et les cartes tout à fait correctes.


C'est le type de jeu que l'on préfère aborder la première fois en se faisant initier, je vais donc attendre cette opportunité mais je sais que cela est possible dans notre club (ceci n'est pas une demande... quoique :-P). A noter que la campagne peut se jouer à 4 joueurs.

La carte de la Grèce: l'une des plus belles que je connaisse!


Et pour l'accompagner la carte de l'Asie Mineure.


Les quelques pions et cartes (on voit mal là mais ils sont vraiment très beaux!)

Pour terminer je me suis procurer un autre jeu de la série State of Siege de Victory Point Games: Soviet Dawn, qui nous plonge dans la révolution russe de 1917. J'en reparlerai peut-être dans les pages de dimicatio. Je reste toujours à la recherche d'un jeu de la série à la hauteur de l'excellent Empires in America (j'en parlais ICI) qui me l'avait fait découvrir. Jusque là Zulus on the Remparts! est le seul que j'ai trouvé sympathique, The Lost Cause ne m'ayant pas du tout convaincu. Nous verrons donc ce qu'il en est de ce Soviet Dawn même si la lecture des règles me laisse plutôt penser à un jeu à la "Lost Cause" plutôt qu'à la "Empires in America". Affaire à suivre!
Le matériel du jeu: du VPG tout ce qu'il y a de plus classique!


Arnaud



dimanche 12 juin 2011

Nouveauté chez VPG: Gettysburg: the Wheatfield




Dernier né de l'éditeur Victory Point Games, Gettysburg: the Wheatfield inaugure une nouvelle série de jeux autour d'un système inédit: Tattered Flags (les drapeaux déchirés). Le conflit qu'il simulera sera la Guerre civile américaine, comme le nom de ce premier jeu l'indique.

Ce système ne se veut pas forcément un wargame, avec hexagones ou zones ou points, comme nous l'entendons mais plutôt un jeu de figurines sans figurines, remplacées par des "stands" avec les silhouettes des unités qu'ils représentent. 



Les unités sur leurs faces non-réduites...

... et réduites.

Le terrain sera représenté par une carte, que je trouve vraiment très belle.

Les mouvements et les tirs seront régulés par des réglettes.

 Le jeu n'est pas piloté par les cartes (Card Driven) mais des cartes viennent donner des bonus de combat, mouvement, déplacement.

Ce jeu permettra donc de se lancer dans le jeu dit de figurines sans achat de figurines, peinture, soclage, tout est déjà prêt (ce qui n'empêche pas, bien au contraire, de sortir ses bonnes vieilles figs des placards :)

Vous pouvez déjà lire les règles et les scenarios (au nombre de trois):

Arnaud

mercredi 4 mai 2011

Empires in America de VPG


Empires in America est le 3e titre de la série States of Siege de Victory Point Games, série de jeux en solitaire qui m'intrigue depuis un bon moment. Mon premier achat s’est donc dirigé vers ce titre, du renommé Joseph Miranda, proposant de s'installer dans les guêtres des Français du milieu du XVIIIe siècle qui firent face à l'agressivité des Britanniques, en quête des territoires de la Nouvelle-France. Cette guerre appelée "French and Indian War" par nos amis Anglo-Saxons (qui ne vont pas l'être, "nos amis", au cours du jeu) rappelle que les Français étaient largement épaulés dans ce conflit pas les tribus indiennes.
Tout d'abord, bien sûr: le matériel. Surprise déjà par le format du "paquet": une pochette plastique en demi-A4 contient tout le matériel, composé d'une carte, d'une cinquantaine de pions, 48 cartes de jeu et un livret de règles de 8 pages. En termes de qualité on est loin des standards actuels: le tout a été imprimé sur une bonne imprimante couleur maison, y compris les pions, montés à la main, mais prédécoupés. Graphiquement ceci-dit le matériel est très sympathique: peu de moyen n'empêche pas pour autant la qualité visuelle du matériel, et ça, ça me plait!



Les règles sont très claires et, j'ai trouvé, très bien conçues (ce qui, pour un Miranda, paraît déjà un bon point à signaler). Ce jeu n'est pas à proprement parlé un Card Driven Game même si celles-ci ont un rôle important. Les cartes de leaders notamment sont très bien pensées, en voici une explication:

 
Comment ça marche donc? Le joueur, le Français donc, doit repousser et retarder le plus longtemps possible l'avancée des armées britanniques et les empêcher de prendre Montréal, centre névralgique historique et ici, du jeu. Si Montréal tombe, fin de partie Messieurs les Français! Un tour de jeu se déroule comme suit:

- Phase de pioche de cartes: 3 à chaque tour tant que la Guerre de 7 ans n'est pas déclarée en Europe et 4 ensuite, l'effort de guerre s'intensifiant. On retrouve dans les cartes: des leaders britanniques, qui prendront leurs fonctions à la tête d'une armée sur l'une des pistes menant à Montréal (au nombre de 5), des leaders français qui eux seront disponibles partout, des milices, artilleries et autres Indiens qui apporteront leur soutien aux armées des deux camps, des évènements britanniques et mondiaux et des actions dédiées au joueur français.
- Phase britannique: un camp ne peut jamais avoir plus d'un leader supplémentaire que le camp adverse, de ce fait un système simple permet à chaque tour d'ajuster ce nombre. Ensuite les armées dirigées par un leader avancent de la valeur de celui-ci sur l’une des cinq pistes où se trouve les leaders et leurs armées. Si une armée entre dans un espace de fort, un combat a lieu si le Français souhaite le défendre.
- Phase française: même action d'ajustement du nombre de leaders pour débuter le tour. Là, le joueur bénéficie d'autant de points d'actions que les valeurs de ses leaders qui lui permettent: de mener des attaques pour repousser les armées ennemies, construire des forts ou des postes commerciaux, utiliser des cartes d'action de sa main ou renforcer ses armées.

Les tours se suivent jusqu'à la prise de Montréal ou l'épuisement de la pioche, annonçant une victoire française!


Je m’étais dis qu’en écrivant ces lignes je ferai une partie et vous en montrerai le résultat, ce que je fais malgré le désastre (notez le peu d’amour-propre...). Voilà donc Montréal tombée aux mains de l’armée de Wolfe, arrivé beaucoup trop tôt pour que mes nombreuses (mais faibles) armées puissent l’en empêcher, et ce dès le début de la guerre ! La route de l’Ohio aura été un vrai boulevard, catastrophique pour le Français !
 

Conclusion: j'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, qui place le joueur au centre de l'action, malmené qu'il est par les armées ennemies. Chaque décision peut se révélée catastrophique ou bénéfique. Les règles claires permettent une prise en main facile mais il n'en reste pas moins un système bien plus fouillé qu'il n'y parait et vraiment très malin. Avec quatre parties à mon actif en quelques jours, je ne peux m'empêcher d'y retourner: un petit jeu très addictif et pas si "petit" que ça!

Arnaud