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dimanche 4 juin 2017

Les wargames en Kickstarter - juin 2017


Nouveau petit tour d'horizon des jeux d'histoire sur Kickstarter en ce début juin.
Pas beaucoup de projets mais notons qu'il y a donc bien tout le temps des campagnes pour des jeux d'histoire en financement participatif. Bonne découverte (un clic sur l'illustration vous envoie à la campagne du jeu).





https://www.kickstarter.com/projects/tristanhall/1066-tears-to-many-mothers-a-card-game-of-war-and?ref=nav_search1066, Tears to Many Mothers. Le jeu le moins wargame de cette sélection mais purement historique. Bien que le jeu ne semble pas offrir grand chose d'original il a bien l'intérêt de tâcher de couvrir un évènement majeur de l'Europe du 11e siècle: la bataille d'Hastings, une des batailles qui me passionnent le plus. Les illustrations ont globalement l'air magnifiques, intérêt principal de ce jeu. On verra si je trouve le courage de lire les règles pour voir si je me trompe sur son intérêt ludique.


Streets of Stalingrad 4th edition. Mais en fait pas vraiment. Là c'est vraiment la première fois que je vois ce principe, et j'avoue qu'en avoir eu l'idée est déjà en soit une gageure: on vous propose rien de plus que le matériel de playtest du jeu. Vous pouvez donc pour $50 avoir le matériel de playtest du jeu avant la vraie campagne KS qui aura lieu en septembre. Je sais que la communauté des wargamers est l'une des plus investies dans son hobby et compréhensive avec ses éditeurs mais là on arrive à un nouveau niveau! Je reste tout perplexe...

https://www.kickstarter.com/projects/1502811376/napoleon-saga-waterloo?ref=profile_starredNapoleon Saga. Voilà un projet qui a bénéficié de pas mal de teasing au moins ici dans l'hexagone. Créé par le patron de la célèbre boutique parisienne l'Oeuf Cube, le jeu bénéficie des somptueuses illustrations de Giuseppe Rava. Napoleon Saga rappellera immanquablement la série Eagles de Columbia Games qui fut un beau succès en son temps (qui date...). Le jeu a trouvé son public puisque plus de 450 contributeurs sont de l'aventure à ce jour et qu'il reste encore presque 3 semaines. Par contre encore un jeu napoléonien, encore Waterloo... pas mon truc mais je me laisserais bien tenter par y jouer à l'occasion.


https://www.kickstarter.com/projects/11606594/the-war-of-the-worlds-board-game?ref=profile_starredThe War of the World. DVG de retour avec un jeu solo, qui est bel et bien sa marque de fabrique. Un projet qui a retenu immédiatement mon attention déjà par son thème. Quand on en amateur de science-fiction et de H.G. Wells on ne peut que se mettre à rêver. De plus le créateur du jeu est connu par chez nous puisqu'il s'agit d'Arnauld Della Siega à qui l'on doit déjà No Man's Land. La campagne peine à convaincre principalement je pense à cause d'un prix trop élevé  ($70 frais de port inclus) et d'une offre plutôt nébuleuse à plusieurs entrées sans explication (qui s'avèrent être des fronts différents pour le même jeu mais avec des caractéristiques spécifiques). Réjouissant sur la forme mais comme souvent avec DVG un jeu trop cher... et vendre le jeu comme étant très simple me rebute un peu.
 
https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/saratoga-1777?ref=nav_searchSaratoga 1777. Worthington Games encore de retour. Je crois que cet éditeur ne produit plus aucun jeu sans une précommande par KS. Il s'agit bien d'une simple campagne de précommande tant les stretch goals sont anecdotiques. On peut aussi en profiter pour acheter les deux premiers jeux de la série ainsi que d'autres jeux.  Pas vraiment une campagne de financement donc. Un jeu qui a beaucoup pour me plaire mais $84 quoi...

samedi 6 mai 2017

Les wargames en Kickstarter - mai 2017


Nul ne peut ignorer aujourd'hui le phénomène du financement participatif, y compris, même si c'est beaucoup plus nouveau, pour les wargames et autres jeux d'histoire. Les éditeurs de wargames conventionnels sont en passe de tous franchir ce pas à un moment à un autre. 
Je vous propose donc dans cet article de faire le tour de la planète Kickstarter pour voir ce qui s'y passe côté wargame/jeu d'histoire. Bien entendu le contenu sera assez rapidement obsolète, d'autant que certaines campagnes abordées se terminent dans les prochaines heures. Je vais d'ailleurs en profiter par commencer par celles se terminant les premières. 
Prêt? Go! (Vous trouverez les liens vers les pages des campagnes en cliquant sur les images)

https://www.kickstarter.com/projects/columbiagames/combat-infantry-world-war-2-tactical-block-game?ref=profile_starredOn commence justement avec un éditeur bien établi qui finance là son 5e jeu en KS: Columbia Games, avec ce jeu qui se veut le premier de leur nouvelle série de combat tactique Seconde Guerre Mondiale: Combat Infantry. Pas un énorme succès même si c'est financé. Il reste une petite quarantaine d'heures pour essayer d'atteindre un deuxième stretch goal qui débloquera 10 nouveaux blocs. Je passe, j'ai déjà (beaucoup) trop de jeux à cette échelle sur ce thème et je ne suis pas complètement emballé par un traitement à blocs.
Pledge: $69 + $20 de frais de port (environ 81€)

https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/enemies-of-rome?ref=profile_starredGrands habitués des Kickstarter, Worthington Games propose Enemies of Rome, un risk-like antique. La carte parait très belle et le matériel de qualité. Reste un prix comme souvent très élevé, surtout pour ce qui n'est finalement annoncé que comme un Risk-like. Moins de 200 contributeurs pour ce jeu, il ne reste que 60h, autant dire que la barre des stretch goals était trop haute. Un thème sympa, une mécanique qui ne m'emballe pas, un prix trop élevé.
Pledge: $65 + $25 de frais de port (environ 82€)


https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/hannibal-and-hamilcar?ref=profile_starredTroisième édition donc pour cet immense classique de Mark Simonitch! La campagne a démarré sur les chapeaux de roues et n'a pas vraiment connu de ventre mou depuis. Plus de 2350 contributeurs à ce jour (et il en reste 6 avant la fin) ont fait confiance à Phalanx pour cette nouvelle édition. Il ne s'agit pas comme pour la 2e édition d'un simple toilettage puisque les nouveautés s'accumulent: la très attendue extension Hamilcar fera partie de la boite grâce à un plateau de jeu recto-verso, des tas de nouveaux généraux ont été ajouté, chacun représenté par une figurine, des scenarii seront proposés afin de diminuer le temps de jeu si l'on ne veut pas faire une partie complète. A noter que vous pouvez contribuer pour avoir la version française du jeu, distribuée par Asyncron. Le jeu dont j'attendais la campagne. Toujours beaucoup de prudence sur ce genre d'opération qui pourrait décevoir le fan que je suis. Une déception quant à la décision d'inclure de base des figurines alors que les stands proposés (chers...) sont beaucoup plus à mon gout. A croire qu'aujourd'hui on est forcé d'acheter du plastique dans ses jeux...
Pledge: 65£ + 12€ de frais de port pour la VF (possibilité de retrait à Essen 2017) (environ 89€)

https://www.kickstarter.com/projects/872903567/seconds-to-midnight?ref=profile_starredNon il ne s'agit pas d'un DVD pirate d'Iron Maiden mais bien d'un jeu de cartes sur fond de guerre froide. Rien de bien transcendant si ce n'est un thème historique qui change toujours des sempiternels elfes et aliens. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'intérêt dans ce qu'on peut voir du gameplay.
Pledge: $13 + $15 de frais de port (environ 26€)

https://www.kickstarter.com/projects/compassgames/commands-and-colors-tricorne-the-american-revoluti?ref=profile_starredLà on replonge dans le très connu: à la fois l'éditeur Compas Games et le système de ce Commands & Colors: Tricorne - The American Revolution. On retrouve donc le célèbre et archi décliné système de Richard Borg, cette fois à la sauce révolution américaine. Bien que toujours aussi simples, les graphismes sont soignés et à n'en pas douter l'édition sera de qualité. Les 200 contributeurs ont permis de débloquer 2 nouveaux scenarii pour un total de 14. Allez savoir pourquoi, je trouve toujours qu'une nouvelle adaptation de ce système est une bonne nouvelle. Pas assez cependant pour me permettre les $127 de la boite!!!
Pledge: $80 + $47 de frais de port (environ 116€... 100€ en prenant 2 boites)

https://www.kickstarter.com/projects/jonfl1/panzer-attack-war-in-russia?ref=profile_starredDe nouveau un jeu de cartes, de nouveau Seconde Guerre Mondiale, ce Panzer Attack: War in Russia propose ce qui semble être un jeu plutôt simple et classique de poses de cartes avec combats. Le jeu a l'air complet avec ses unités, leaders, terrains et cartes d'actions. Graphiquement bien qu'historique le jeu reste un poil austère. 
Pledge: $20 + $24 de frais de port (environ 40€)

https://www.kickstarter.com/projects/2038926808/heroes-of-the-great-war-limanowa-1914-0?ref=profile_createdHeroes of the Great War: Limanowa 1914 par Gladiator Games. Un reboot après une première campagne annulée le mois dernier. Du très beau matériel avec moult figurines, cartes et pions pour un jeu au thème original. Plusieurs modes sont proposés: compétitif, solo, coopératif avec deux niveaux de difficulté et de règles. Ça a l'air plutôt original mais je ne suis pas convaincu par ce type de jeu qui parait un peu se chercher... et puis toujours ce prix!
Pledge: 70£ + 14£¨de frais de port (environ 100€)

https://www.kickstarter.com/projects/1408460255/armageddon-war-armored-combat-in-the-end-war?ref=profile_starredEt (encore) un nouveau Flying Pig Games! Depuis que Mark H. Walker a quitté Lock'n Load pour FPG, les campagnes KS s'enchainent! Voici donc Armageddon War: Armored Combat in the End War (ouf!). Du combat tactique un poil futuriste (nous sommes en 2028, confronté à une guerre totale au proche orient) qui rappelle les précédents titres de l'éditeur comme Old School Tactical. Pas de doute que la qualité sera au rendez-vous et il s'agit sans doute ici d'un jeu digne d'intérêt. Je dois déjà jouer à OST Volume I et le thème ne m'attire pas, même s'il est original.
Pledge: $75 + $25 de frais de port (environ 91€)

N'oubliez pas que vous pouvez suivre ce type de nouveautés sur la page Facebook de Dimicatio où j'essaie de partager autant que possible les campagnes Kickstarter.

Arnaud

dimanche 15 janvier 2017

Old School Tactical et Blue & Grey Campaign Series


Un peu comme tous les ans, sans trop y croire, les soldes apportent de nouveau leurs bonnes affaires. Cette année petit craquage de tirelire mais comment résister à ces jeux que je n'avais pas acheté à leurs sorties (en fait surtout je n'avais pas participé aux campagnes Kickstarter puisqu'ils en sont tous issu) quand ils sont là proposés à des prix abordables.

Voici donc les heureux gagnants: Old School Tactical Volume 1 avec l'extension Stalingrad de Flying Pig Games et deux des trois volumes de la Blue & Grey Campaign Series de Worthington Games, Lee's Invincibles et Jackson & Sheridan (dommage, Grant's Gamble, le premier volume de la série, n'était pas disponible).

Un bel arrivage
L'énorme (et c'est bien le mot) surprise dans ce colis c'est la taille, et le poids, de la boite d'OST.
Mise à côté d'une boite classique de GMT Games, on voit mieux le morceau!

Il y a évidemment (et heureusement!) une bonne raison à cette démesure assez rare dans le milieu du wargame: les deux cartes contenues dans la boite. Deux cartes en dur gigantesques qui remplacent finalement les multiples cartes géomorphiques que l'on retrouve dans quasi tous les jeux tactiques.
Résultat on peut se retrouver à jouer sur une plus ou moins grande partie de la carte selon les scénarii. Peut-être pas ce qu'il y a de plus pratique mais l'effet reste là.



La carte printemps - été - automne

Et la collection hiver :)
Ici une vue d'ensemble du matériel de la boite. 
Les deux fameuses cartes donc mais aussi 4 planches de pions. 
Des pions au format Conflict of Heroes, graphiquement tout de même moins réussis, mais on retrouve cette taille et cette épaisseur de pions qui plaisent tant.
Un livret de règles que je suis en train de lire, plutôt clair, un livret de scenarii (là c'est la profusion: 27 au total!), deux aides de jeu où l'on ne retrouve certaines informations que là (assez étonnant et pas forcément pratique à la lecture des règles mais bon) et un paquet de cartes comportant 18 cartes Luck représentant des aléas de combat et 54 autres étant des résumés de chaque unité existante; assez étonnant, ça ressemble à ce qui se fait dans le jeu de figurines!

Des pions russes












et des Teutons
Beaucoup plus classique, la suite de l'arrivage. Plus classique quand on connait les productions Worthington, c'est-a-dire très cher pour le contenu. A 50% finalement je trouve que c'est le juste prix. Comme OST la série est passée par la case Kickstarter, le tout envoyé des USA avec donc des frais de port qui dissuadent rapidement. Pourtant (sur le papier pour le moment) ces jeux devraient bien me plaire. J'y retrouve globalement ce que j'apprécie dans la série HoldFast: une (très) faible densité de "pions", des règles abordables et des parties courtes. Bien que je ne sois toujours pas un aficionado des jeux à blocs, j'y retourne de nouveau.

Simple mais jolie carte
Je n'ai ouvert que Jackson & Sheridan dont sont issues les quelques photos de ce post. Se composant de deux scenarii, je vais d'abord me concentrer sur cette boite.

Les notes d'intention du créateur sont assez intéressantes puisqu'il y met en avant son but de créer un jeu inspiré de la GCACW de Balkoski mais au format court et abordable. Un sacré pari, on verra si cela se concrétise!



 
Les stickers, c'est du basique

J'espère que vous avez aussi pu profiter de ces soldes pour se faire plaisir!

Arnaud

jeudi 19 février 2015

HoldFast: Russia sur la table


C'est bien d'en parler, c'est mieux d'y jouer! Après un tout début de partie en solo pour voir un peu comment tourne la bête et quelques tours lors de la convection Strat'Arrée, j'ai pu pousser un peu plus loin l'expérience. On aurait bien aimé finir la partie, bien dedans qu'on était, mais malheureusement l'heure nous a rappelé à l'ordre.

Gros avantage de ce jeu: après 10 minutes d'explication de règles, nous avons pu commencer notre partie sans se poser de questions. Il est vrai que les règles sont simples. Mais comme on aime bien le dire souvent: un jeu simple mais pas simpliste! 

La situation en début de partie
Après seulement quelques tours les deux joueurs comprennent que ça va être vite très tendu et que chaque point de ressource devra être utilisé avec justesse. Les points de ressources qui sont le cœur de la mécanique. Ils servent:
1- A ramener des unités détruites en jeu, à force minimum
2- A renforcer des unités réduites en leur rajoutant des "steps" perdus (un seulement par tour pour une unité en zone de contrôle ennemie)
3- A déplacer ses unités
4- A lancer des attaques

Situation en septembre 1941. Les Allemands progressent, doucement, mais quasiment sans bobo
Comme on peut le voir sur les photos, pas de souci avec l'empilement puisque pas plus d'un bloc ne peut être présent à la fin d'un mouvement par hexagone. Le contrôle des villes est primordial pour progresser puisque cela permet le ravitaillement des unités. A ce propos une unité non ravitaillée au début du tour d'un joueur qui le reste à la fin de ce même tour est éliminée. Gare aux encerclements!

Ça pousse, ça pousse! Les russes tiennent bon au sud, au nord c'est tout autre chose!
Heureusement pour le Russe on rentre à ce moment-là dans une période bénie: la boue et la neige! La météo est ici simplement rendue mais d'une façon tout à fait satisfaisante: les joueurs perdent des points de ressource et leurs unités se voient réduites en capacité de mouvement selon le temps. Même si nous ne sommes pas arrivés là, une petite remarque tout de même: avec la possibilité de 9 mois de beau temps en 1942, je crois que les auteurs ont dû passer à côté de quelque chose!

Notre fin de partie: belle avancée au nord avec la prise de Leningrad qui prive les Russes de 2 points de ressource par tour!

Parlons des objectifs de la partie: les Allemands gagnent immédiatement s'ils contrôlent Leningrad, Moscou ET Stalingrad. Joli programme! Les Russes gagnent immédiatement s'ils contrôlent Varsovie ET Bucarest. Là c'est carrément mission impossible! Plus probablement la victoire se jouera en fin de partie, remportée par le camp contrôlant deux des trois villes russes sus-citées.
 
Une autre vue, juste pour le plaisir!
Rapidement, concernant les combats: chaque unité lance un nombre de dés selon sa nationalité et son type (infanterie ou blindé) et doit faire des 5-6 pour toucher l'infanterie et des 6 pour les blindés. Pas de recul, pas de retraite, pas d'avancé après combat... simple on vous dit!

Le gros bémol du jeu réside dans sa jouabilité et en fait dans le très pauvre travail d'édition de Worthington Games qui semble aimer sortir des jeux (souvent très chers) avec un matériel moyen, mais pire que tout, sans aucune recherche d'ergonomie ou de plaisir de jeu. Sachant que chaque unité peut avancer et attaquer une fois par tour dans n'importe quel ordre, il faut impérativement trouver un truc pour se souvenir de qui a fait quoi (nous avons incliné les blocs dans un sens ou dans l'autre selon l'action déjà faite et coucher les blocs une fois les deux réalisées). Des marqueurs d'activation ça vous dit quelque chose messieurs de WG? Et ne cherchez pas les marqueurs de contrôle!
Pire, il faut utiliser le dos de la boite pour compter ses points de ressource restants... un peu la honte, moi je vous le dit! Du coup, comme vous les voyez sur les photos, j'ai fait mes propres pistes de décompte. Pratique et pas sorcier... si j'y arrive, un éditeur doit savoir le faire!

Bref, un jeu que j'ai trouvé absolument agréable, sans rien révolutionner bien entendu, si ce n'est que le côté épuré du jeu fonctionne vraiment très bien et que j'imagine ça pas forcément si facile à créer!

Plus qu'une envie: finir une partie pour pouvoir en recommencer une autre.

Arnaud

mardi 17 février 2015

Du jeu en mode participatif


Kickstarter, Ulule, Indiegogo, les sites de financement participatif n'en finissent plus de polariser toute l'attention du monde ludique. Quelques raisons à cela: voir de plus en plus de projets (plus ou moins intéressants) voir le jour puisque tout à chacun peut éditer son jeu, financé par le biais de l'une de ces plateformes, les fameux "stretch goals" qui attirent le chaland, qui collectionneur à combler, qui joueurs avides de toujours plus de matériel pour le même prix. Il va donc falloir s'y faire, la majorité des jeux semble devoir prendre cette direction, avec tout le bon et le mauvais que cela peut engendrer.
Prenons par exemple quelques cas symptomatiques du moment : le dernier énorme projet ludique que personne n'a pu éviter, Conan, avec ses 3,3 millions de dollars engrangés et tellement de bonus qu'on finit par ne plus rien retenir et que ça tourne un peu au grand n'importe quoi ou alors ce jeu de cartes, Exploding Kittens, qui décroche 7 millions de dollars (oui, oui!) à 50h de la fin de sa campagne. Après le gigantisme, les arnaques pures et simples (et là je ne vais pas tous les citer, je vais manquer de temps...), avec, allé au hasard, la réédition de Up Front qui a permis à son commanditaire de partir s’installer en Australie avec les fonds récoltés.

Bref je m'égare car le but de ce billet était tout de même à la base de parler de quelques campagnes plutôt intéressantes qui ont lieu en ce moment. Alors Go!

https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/holdfast-korea-1950-1951?ref=nav_search
Holdfast : Korea chez Worthington Games. 2e opus de la série initiée avec Holdfast: Russia sur la campagne Barbarossa. 
Très intéressant puisque le jeu sur la Russie est quand même bien sympathique. Reste à savoir si le système (même annoncé étoffé du double de règles) permettra de donner un jeu agréable sur un conflit bien complexe à modéliser.
Reste un jeu très cher (surtout avec des frais de port élevés) pour un matériel et un graphisme que l'on sait bien limites. A suivre avec intérêt l'annonce d'une éventuelle version française chez Asyncron.

http://fr.ulule.com/quartermaster/Asyncron justement. Coutumier des adaptations françaises de nombreux jeux, voici donc ce Quartermaster General qui devient tout simplement Quartermaster.
La 2ème Guerre Mondiale en moins de 2h ! Un jeu stratégique donc qui malgré son fond historique reste ce qui semble un jeu de plateau sympathique. Je ne participerai malgré tout pas à cette campagne, les meeples sur un plateau ne sont vraiment pas ma tasse de thé! Je préfère toujours de beaux pions plutôt que des morceaux de bois.
A découvrir malgré tout avec plaisir (avec la boite d'un stratège peut-être!).

http://www.knightworksgames.com/games/hands-in-the-sea/
Voilà un projet très intéressant: jouer la première guerre punique en utilisant le système du très bon A Few Acres of Snow de Martin Wallace.
La campagne Kickstarter est annoncée pour débuter fin février; à voir si cela se concrétise et quelles en  seront les conditions.
A espérer que les graphismes auront évolué d'ici là puisque ceux dévoilés que Boadrgamegeek ne donnent pas précisément envie.
Un projet à suivre vraiment donc, ce n'est pas tous les jours qu'un jeu avec ces qualités annoncés (thème et mécanique) pointent le bout de son plateau.




https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0La firme Plastic Soldier, spécialisée dans la figurine plastique donc, lance son jeu: The Great War, adaptation à la Première Guerre Mondiale du célèbre système de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients et Napoleonics, Memoire 44, etc.). Ca me rapelle très exactement ce qu'a fait une autre firme de figurines, Zvezda, avec son Samurai Battles, qui est vraiment une réussite.
Espérons que cette nouvelle adaptation en sera une elle aussi De mon côté, quitte à jouer de la WWI avec un système connu, je préfère de loin attendre le Great War Commander d'Hexasim.

Voilà donc un aperçu de quelques campagnes en cours (ou presque) qui peuvent intéresser le wargamer, même s'il ne s'agit pas souvent à proprement parler de wargames. Gageons d'ailleurs que cela finira par arriver. A quand nos bons vieux P500 transformés en campagne Kickstarter?

http://fr.ulule.com/pitchn-dunkv2/Personnellement le seul projet que je soutiens actuellement n'est pas du tout un jeu d'histoire mais la deuxième édition de Pitch'n Dunk, très sympathique jeu de basket que j'ai adoré joué mais qui est quasiment introuvable du fait d'une édition plus que limitée. Voilà donc une excellente opportunité d'acquérir cette excellente simulation sportive!
Comme quoi on trouve de tout par crowdfunding!

Arnaud

vendredi 18 mai 2012

Band of Brothers: Screaming Eagles, l'initiation


Sorti il y a peu chez Worthington Games ce Band of Brothers: Screaming Eagles vient donc s'ajouter aux nombreux jeux proposant cette échelle sur ce conflit, c'est-à-dire le tactique Seconde Guerre Mondiale. J'ai eu le droit à une petite partie d'initiation avec l'ami Olivier qui a eu la bonté de lire les règles pour moi et de m'apprendre les bases de ce jeu (c'était aussi pour lui sa partie d'initiation). Les règles sont plutôt courtes mais ne laissent semble-t-il que peu de place pour les exemples et les illustrations de jeu. Coup d'oeil sur le matériel également: les cartes recto-verso géomorphiques au look plutôt BD sont assez sympathiques je trouve et les pions, de grande taille, sont clairs et sobres, sans être transcendants. 

Nous nous préparons donc pour le premier scénario qui propose peu de pions, seulement d'infanterie, et une seule carte avec beaucoup de bocages. Ca fleure bon la Normandie! On a eu un peu de mal à saisir l'intérêt des pions Decoy mais pas grave, ça ne va pas nous empêcher de jouer! Voici donc la situation après deux activations du premier tour: le joueur américain doit faire passer 4 de ses 6 unités de l'autre côté de la carte, sachant que 3 sont déjà réduites!


L'apprentissage du jeu est simple et agréable. Le jeu a été bien pensé visuellement afin que les joueurs n'oublient pas d'utiliser la bonne valeur de moral selon le niveau de "Suppressed": pion jaune, valeur jaune, pion rouge, valeur rouge. Le cœur du jeu est donc basé sur l'activation (ou pas) des unités par des jets de moral réussis. En fait pour toute action que vous voulez qu'une unité fasse celle-ci doit réussir un test de moral: soit un test normal pour les actions dites basiques (tirer, bouger,etc.) soit un test avec malus pour les actions plus élaborées (tirs d'assaut par exemple). L'idée n'est pas mauvaise par contre on sent d'emblée qu'on va jeter des charrettes de dés pendant la partie!


La partie progresse et on s'aperçoit d'un concept primordial: à la fin d'un tour de jeu toutes les unités ennemies adjacentes testent leur moral pour savoir si elles déroutent ou non. Avec un niveau de Suppressed trop élevé vous avez même toutes les chances de voir votre unité tout simplement éliminée... ce qui arrivera à deux des américaines! Il y a donc à chaque tour un très grand risque de laisser des unités adjacentes. Je trouve l'idée un peu étonnante mais pas dénuée d'intérêt ludique. 


Autre partie pris étonnant: tant qu'une unité n'a pas été activée (et donc Used) elle ne peut pas faire de tir d'opportunité lorsqu'une unité ennemie devient adjacente. Assez étrange du coup de pouvoir contourner tranquillement une unité pas encore activée sans qu'elle puisse réagir (ce qui a permis à mon unité allemande en haut sur cette photo de contourner les troupes américaines). Encore une fois je trouve l'idée ludiquement  intéressante.

La partie se terminant j'ai l'impression que les concepts retenus pour la conception du jeu en font plus un jeu abstrait avec énormément d'aléatoire qu'une simulation historique. Je n'ai pas senti le souffle épique que certains autres jeux proposent à cette échelle et que je trouve, pour ma part, indispensable. Je trouve également le choix du dé à 10 faces assez risqué puisque déjà pendant notre courte partie nous avons vu pas mal de situations assez critiques, les résultats étant beaucoup plus durs à lisser, même s'ils sont nombreux. 

En conclusion, un jeu simple et facile à prendre en main mais qui ne correspond pas à mes goûts de joueur (ni à ceux de mon adversaire): trop de jets de dés (et à 10 faces!) qui gâchent le plaisir et quelques choix de conception qui me laissent perplexes. Ces choix seraient mieux passés à mon niveau avec un jeu purement abstrait (ou un autre thème). Au rayon "Wargames light tactiques 2e GM" je lui préfèrerais encore Conflict of Heroes dont je ne suis pourtant pas un grand fan, mais qui est plus cohérent et plus agréable à jouer.

Arnaud