mercredi 28 mai 2014

S'il ne devait en rester que dix


Comme je suis parti à parler des jeux que j'ai vendu ou que je souhaite vendre, allons jusqu'au bout en parlant justement de ceux qu'il n'est pas question de voir disparaitre des étagères. L'exercice est certes plutôt compliqué, surtout si on se fixe une limite afin d'être obligé de faire de vrais choix, quitte à écarter des titres que l'on adore quand même! Je me suis fixé une limite de dix jeux, ce qui me parait être tout à fait raisonnable pour cet exercice et suffisamment frustrant pour les raisons sus-évoquées. N'y voyez pas d'ordre de préférence dans celui présenté, pour moi tout ces jeux se valent pour des raisons souvent différentes.

Commençons donc avec la série Combat Commander. J'ai choisi la version pacifique parce qu'il fallait trancher et que je la trouve un poil supérieure à la version Europe. L'un des jeux qui divisent la communauté de wargamers tactiques seconde guerre mondiale. Pour ma part j'y trouve autant de plaisir de jeu et de fun que de réflexion et de tension. Il faut bien gérer et maitriser sa main afin que ses unités donnent le meilleur d'elles-mêmes sur la carte. J'aime beaucoup les objectifs cachés, les événements, l'imprévu, en clair, le chaos de la guerre. Un jeu parfois frustrant mais dont je ne refuse jamais une partie!

On reste seconde guerre mondiale avec ce qui est pour moi la quintessence du jeu en solitaire. Des règles très bien écrites malgré un niveau de complexité quand même assez élevé permettent de se pencher sur ce jeu sans appréhension. Pour moi l'exemple du jeu solo arrivant à ce degré de détails et de tension, grâce à un système unique et innovant, où chaque décision est importante. Même si je préfère largement les jeux non-solo celui-ci reste une exception totalement enthousiasmante.

Le grand classique tactique antique (tic tic)! On peut lui reprocher d'être à sens unique et d'être plus une simulation qu'un jeu mais cela reste pour moi l'un de ceux arrivant le plus brillamment à me faire ressentir ce que je ne pourrai jamais connaitre: le combat en phalange. Certains scenarii sont loin d'être aussi évidents à gagner pour les Macédoniens, comme la bataille de Gaugamèles qui est très équilibré et à haut risque pour Alexandre. Pour moi un grand bonheur à jouer, que ce soit d'un côté ou de l'autre, et toujours cette sensation de revivre une vraie épopée.


J'aurais bien entendu pu choisir un titre de la série GCACW mais ma préférence va à son ancêtre que je trouve tout simplement plus à mon goût. Les règles sont pour moi un exemple absolu, le must. L'échelle, un peu plus haute que celle de la GCACW, permet d'avoir moins de pions à gérer que dans la série, ce qui est pour moi important en terme de jouabilité. La situation historique est tout à fait passionnante, le système notamment de mouvement permet une incertitude de chaque instant tout à fait captivante. Pour faire court l'un de mes wargames préférés!

Tout premier wargame card driven pour moi (en même temps en 1996 il n'y en avait pas beaucoup plus!). Ce que j'adore avec ce jeu c'est qu'après presque 20 ans il reste toujours aussi intéressant. Bien que largement décrié j'aime beaucoup le système de combat avec les cartes qui réussit à ajouter une bonne tension sans être ni compliqué ni trop chronophage. Et il reste bien entendu les évènements traités dans ce jeu, majeurs pour qui s'intéresse à l'antiquité. Je ne me rends pas compte de l'intérêt porté aujourd'hui à ce désormais vénérable mais de mon côté il est resté absolument intact.

Peut-être pas considéré comme un acte wargamistique majeur mais ce Storm Over Stalingrad reste mon "jeu à zones" préféré. Pas mal d'atouts pour moi: une situation historique très tendue, un matériel de qualité, un système de jeu éprouvé, et épuré pour l'occasion, l'ajout de cartes d'actions qui apportent leurs doses d'incertitudes, et par là-même de fun, et une durée de jeu très raisonnable. Un wargame léger qui a toujours su tenir ses promesses grâce à des parties toujours tendues et réjouissantes.

Une découverte plutôt récente pour moi mais comme je ne me précipite pas sur les jeux à blocs c'est bien normal. De ceux que j'ai pu jouer, Hellenes reste celui qui retranscrit le mieux cette "guerre" du Péloponnèse. Véritable casse-tête à simuler puisque ce conflit n'a vu que très peu de véritables batailles, ce jeu réussit là ou bien d'autres ont échoué! On voit immédiatement les différences structurelles des deux camps et les objectifs particuliers à chacun qui en découlent. Pour une fois je trouve le système des blocs pleinement adapté à son sujet, un régal!


Mon wargame multi-joueurs préféré. On retrouve les mécaniques dites classiques des jeux "Card Driven" donc si on y est habitué les règles n'ont rien de compliquées. En plus du thème, à mon goût, ce qui me fait aimer ce jeu: c'est un vrai wargame, on fait la guerre et des conquêtes, ce qui est plutôt rare finalement dans les multi de ce type et surtout j'adore par dessus tout que chaque nation ait à la fois des objectifs vraiment différents et son propre paquet de cartes (pas de choix entre OP et évènements d'un autre joueur comme dans beaucoup de jeux de ce type, on utilise simplement ses ressources). A mon sens bien supérieur à Successors sur le même format/période.

Un peu de médiéval avec la série Au Fil de l’Épée. Un système que j'apprécie vraiment beaucoup, un beau compromis entre détail historique et jouabilité. Depuis 15 ans que la système existe celui-ci s'est affiné et est aujourd'hui à mon sens tout à fait abouti. Le vrai challenge étant souvent d'utiliser au mieux des unités toutes très différentes et notamment de savoir maitriser les charges impétueuses de ces satanés chevaliers qui n'en font rapidement qu'à leur tête! Plus de 30 batailles sur une période de 400 ans ça laisse un beau choix, en plus depuis que la série sort autrement qu'en magazine et donc avec des pions prédécoupés, le plaisir est total.



Pour changer, partons au XVIIIe siècle. La guerre d'indépendance américaine est très probablement l'un des seuls conflits attirant mon attention sur cette période. Le système de jeu de la série des Battles of the American Revolution de GMT Games correspond là aussi bien à mes goûts. Sur les trois boites que j'ai joué jusqu'ici, Saratoga, Monmouth et Germantown, seule la première m'a réellement convaincu car même si le système reste très bon, les conditions de victoire et de jeu ne m'ont parues satisfaisantes que pour Saratoga. Du coup j'ai déjà du jouer une petite dizaine de fois cette bataille que je trouve vraiment excellente.

Voilà donc pour ce petit top 10, susceptible de changer à tout moment, au gré des découvertes et des parties. En plus voici quelques jeux qui auraient pu apparaitre dans cette liste car pour moi très bons mais qui restent juste un peu en dessous de ceux sélectionnés: Julius Caesar de Columbia Games, Maria de Histogame (peut-être plus un jeu de plateau... quoique; mais surtout une mécanique unique et raffinée!), France'40, Red Winter ou No Retreat! The Russian Front de GMT Games, Tannenberg 1914 de MMP ou encore A Few Acres of Snow de Treefrog Games qui lui est réellement un jeu de plateau tout en réussissant à nous plonger dans l'histoire mieux que certains wargames. D'autres encore pourraient y figurer également un jour, quand j'aurai enfin eu l'occasion d'y jouer. Je pense notamment à The Korean War de Victory Games.

Ce ne sont finalement pas les bons jeux qui manquent... mais le temps (ou les adversaires) pour les jouer plus souvent! Voilà, vous savez tout!

Arnaud


dimanche 18 mai 2014

La nuit au musée



Tous les ans le complexe culturel les Champs Libres de Rennes se concentrent sur un thème afin d'y réfléchir et proposent diverses animations, réunions, conférences, découvertes, sur ce thème. Celui de cette année nous concerne tout particulièrement puisqu'il s'agit du jeu.


Au sein de cette structure réunissant expositions, planétarium, bibliothèque et j'en passe, se trouve un très beau musée, celui de la Bretagne. Dans le cadre de la nuit européenne des musées, nous nous sommes donc vu proposé une animation au cœur du musée. Nous avons donc investi les lieux à plusieurs associations afin de faire découvrir notre hobby au grand public.


Les Stratèges du Soleil Couchant dont je fais parti ont donc pu proposer de découvrir une partie de Commands & Colors: Ancients en mode Epic et une autre de Paths of Glory. A notre grande satisfaction le public a semblé tout à fait intéressé et nous avons pu passer de bons moments à expliquer notre passion à des personnes totalement étrangères au monde de l'histoire et du jeu. Un véritable succès tant il est rare de pouvoir de la sorte échanger avec le grand public et de voir notre hobby mis en valeur dans un lieu de qualité.

Notre partie de C&C:A Epic qui aura rencontré un franc succès et notamment auprès d'un jeune public masculin qui semble-t-il apprécie de voir des Gaulois et des Romains s'affronter
Certains auront même osé faire leurs premiers pas!
Nos deux Stratèges sur Paths of Glory en side by side. Il semblerait qu'à la fois le jeu et leur plastique avantageuse aient permis là aussi d'intéresser un large public!
La figurine n'était pas en reste, représentée par deux autres associations rennaises.
Dont une belle tablée navale.

Arnaud

mercredi 14 mai 2014

Vendre ou ne pas vendre


Avant de m'attaquer à ma liste de jeux que je refuserai je pense toujours de me séparer (ou tout du moins dont l'idée me répugne), je vais continuer un petit tour d'horizon des jeux qui eux attendent d'être vendus. Il y a en effet dans le lot des titres que je trouve néanmoins bons ou tout simplement que je n'arrive pas à jouer, pour diverses raisons. Erreur ou pas, l'avenir le dira.

On commence directement avec un jeu que j'aime pourtant bien... enfin c'était le cas la dernière fois que j'y ai joué il y a environ 20 ans. Comme je ne n'ai pas eu l'occasion d'y rejouer depuis j'en conclus qu'il ne reprendra pas le chemin de la table avant au moins autant de temps donc mieux vaut qu’il trouve un nouvel acquéreur, plus passionné que l'actuel.

LE thème. Un jeu magnifique (pions et carte). Mais des règles bien lourdes et des durées de parties qui me confortent dans l'idée que ce jeu est de la trempe de la série Ancient World par exemple, que j'ai abandonné avant même de l'adopter. Dommage, comme j'aurais aimé l'adorer ce lui-là!

 

L'un de mes tous premiers wargames.
J'y ai joué avec grand plaisir à l'époque mais là aussi je ne connais personne pour y jouer aujourd'hui. Même si c'est avec un brin de nostalgie, je cherche aussi à le vendre (mais de là à réussir à le vendre justement...)




Je vous fais deux GBoH pour le prix d'un (non je blague!).
Même syndrome qu'avec le Caesar: The Civil Wars déjà vendu, un système que je pratique trop peu et dont je possède encore (mais garde) Great Battles of Alexander, SPQR et Chandagrupta. Si j'arrive à vendre ceux-là je me fendrai bien en plus d'un Hoplite qui m'attire bien plus, même si je n'y jouerai finalement peut-être pas plus que ça.

Ça c'est un vrai dilemme! Une des couvertures qui m'a donné envie de pratiquer le wargame, une carte  que je trouve toujours magnifique mais un jeu que je n'ai pour ainsi dire pas pratiquer, faute de joueurs mais également car les mécanismes en sont bien datés. Étant tout autant sensible à l'historicité d'un jeu qu'à sa "ludicité", j'avoue que mes quelques tentatives de parties m'ont quelque peu refroidi. Il faut aimer le lourd, le détail et les points de règles dans tous les sens (ça me fait un peu penser à du ASL tout ça!). Loin d'être un mauvais jeu; mais un peu éloigné de mes exigences, il faut malheureusement me l'avouer.

lundi 12 mai 2014

Les tables de Chariots of Fire en français


https://www.dropbox.com/s/u47yijkadfd7gtl/Chariots%20of%20Fire_Tables1%262.pdfVous vous souvenez de Nicolas qui nous avait permis de jouer à No Retreat: the Russian Front en français? Et bien le revoilà avec un autre travail impeccable pour ce coup-ci la désormais avant-dernière parution de la série Great Battles of History: Chariots of Fire

Cette fois il nous offre toutes les tables du jeu en français. Encore une fois, plus d'excuses pour ne pas y jouer! (Liens en cliquant sur l'image ci-contre ou dans les Aides de Jeux).

Merci Nicolas!

Arnaud

mercredi 7 mai 2014

Jouer ou ne pas jouer...



Je m'adonne rarement à l'exercice mais allons-y pour un peu d'introspection wargamistique en cette année 2014 qui commence à être bien entamée. Peu de parties en ce moment, en grande partie dû à l'abondance des couches culottes mais aussi, il faut bien l'avouer, par un manque d'adversaires motivés et disponibles ces temps derniers. La lueur d'espoir réside pour moi en la convention rennaise BreizhKrieg! de juillet qui va fixer un objectif de parties, ce qui est une bonne nouvelle.
Depuis le début de l'année très peu d'achats de wargames: le dernier battle pack Combat Commander, The Caucasus Campaign, A Victory complete: Tannenberg et Into the Bastards! C'est tout. Et c'est encore moins lorsque l'on met en face les jeux vendus sur la même période: pas moins de 11 jeux! Et vu le nombre de titres encore en vente ce nombre pourrait doubler. Alors la faute à quoi? Côté achat je sais clairement depuis un moment que les jeux à venir chez les divers éditeurs ne m'emballent pas. Il y a bien Hoplite que je regarde d'un œil mais je suis de plus en plus méfiant avec certains titres de GMT qui à mon sens nous offre de plus en plus de produits mal fichus / pas testés / pas terminés (vous choisirez). Avec eux aujourd'hui c'est très simple: j'attends les retours des premiers joueurs et surtout j'attends la v2 des règles pour voir si ça passe (non je ne suis pas énervé!). Il y a bien également le Bloody Crossroads d'Academy Games que j'attends mais patiemment tant ce n'est pas près d'arriver.
Je pense donc que tout cela produit un environnement favorable à m'interroger en regardant la belliludothèque. Le résultat est un désir de recentrage sur les essentiels, ces jeux que je jouerai toujours. Et là bing je m'aperçois qu'ils ne sont finalement pas si nombreux. D'où ventes du superflu.

Quelques jeux vendus et pourquoi:

Un chouette thème pour un jeu que
j'ai en fait trouvé très sympathique 
à jouer mais des conditions de
victoire qui ne m'ont pas donné
envie d'y retourner.
Trop lourd, trop long, trop de tables.
Pourtant j'avais envie d'aimer! Mais non...

De très mauvais retours, pas d'adversaire.
Et puis j'ai la version AH qui semble
bien plus sympa (mais moche).
Là j'en entend déjà crier au crime!
Non je n'ai pas particulièrement aimé.
Trop de cartes, des règles que je trouve
toujours aussi