lundi 18 janvier 2016

Deterrence 2X62: la guerre froide en 30 minutes


Il y a longtemps, le monde civilisé s'est tenu au bord de la destruction. La Superpuissance Soviétique menaçait la Superpuissance de l'Amérique du Nord avec ses missiles, débutant une crise qui mit en danger l'avenir de la race humaine. Cette année était 1962. Dans un univers parallèle, ce conflit ne cessa jamais. Les siècles passèrent, pendant que de nouvelles machines de guerre, terribles et mortelles, étaient développées par les deux camps. Et dans cet univers, le temps est venu pour une nouvelle course à l'armement. Une course qui pourrait amener la fin du monde... ou paver la voix d'un nouvel ordre mondial!

C'est dans cet univers (pas si improbable) que ce jeu de cartes brésilien utilise comme fond historique. Découvert au dernier salon d'Essen, j'avais été vraiment convaincu par ma partie test et je n'ai pu y rejouer que récemment, et mes deux dernières parties confirment tout le bien que j'en pense.

A quoi ça ressemble?

A ça!
Pour gagner, un camp doit soit réussir une attaque sur une ville adverse, sans réplique possible (victoire militaire), ou avoir plus de pouvoirs économiques au moment de signer la paix (victoire économique, donc).

Chaque camp contrôle donc 4 villes comme sur ce schéma. Toutes les villes comportent des symboles et la place pour y poser des équipements (les cartes) comportant ces mêmes symboles, qui sont: 


Chaque tour, un joueur pose 2 cartes d'équipements sur ses villes, dans le but d'attaquer mais aussi de se protéger. Car le propos du jeu, la guerre froide, est très bien ressentie pendant une partie de Deterrence 2X62: la moindre attaque met fin à la partie, aucune erreur n'est permise!

Pour viser une ville ennemies, il me faut donc l'équiper d'un Centre de Commandement, de Missiles et d'une portée suffisante. Cela dit, je n'appuierai pas sur le bouton rouge si je sais que l'ennemi peut répliquer: ainsi, si la ville visée ou une de ses voisines peuvent porter une attaque sur l'une de mes villes, je ne vais tout simplement pas pouvoir attaquer. Tout est une question de timing: je peux attaquer mais je dois défendre mes autres villes d'une réplique possible, donc on va continuer à s'armer. Nous sommes vraiment en pleine course à l'armement!

Si par malheur je constate que l'ennemi va pouvoir attaquer à son tour et que je ne peux pas m'en prémunir, je peux poser une carte Traité qui empêche toute attaque tant qu'une autre carte Traité n'est pas jouée pour annuler la première. Et si un joueur arrive à poser trois Traités en ayant le plus d'Investissements en jeu, alors il remporte une victoire économique. Cette double mécanique (militaire/économique) rajoute vraiment encore de la pression pendant la partie.

A chaque tour, un joueur peut également déplacer une carte d'équipement (sauf les Fixes) et ainsi prendre par surprise son adversaire! Une fois les cartes posées le joueur pioche deux nouvelles cartes équipement pour le tour suivant, ayant ainsi toujours quatre cartes au début de son tour.

Voilà pour les principales mécaniques de ce jeu, aux règles simples, mais qui demande une attention sans faille des deux joueurs dans ce duel d'équilibre des forces qui retranscrit idéalement dans son format une guerre froide.

Une partie en cours: vous remarquerez Moscou, prête à lancer 5 missiles à 3 villes de distance, New York n'est pas à l'abri!
Pour ma part, j'aime le thème et sa transcription vraiment réussie en jeu de cartes, son côté "wargame" accentué par les cartes de villes qui forment réellement un plateau de jeu avec distances, armement et commandement et, mais comme toujours c'est subjectif, son look.

Je reste vraiment emballé par ce jeu simple et court aux parties hyper tendues et prenantes.

Arnaud


Pour en savoir plus: la fiche BGG de Deterrence 2X62 des Brésiliens de FunBox Jogos, avec les règles en anglais.

mercredi 23 décembre 2015

Bilan 2015


Une nouvelle année qui s'achève: voilà, presque comme un rituel, le moment de regarder un peu en arrière et de brosser un rapide bilan des bonnes surprises qui l'ont jalonné. Une année très pauvre en parties de jeux d'histoire, par manque de temps principalement, mais aussi d'adversaires, la majorité des joueurs disponibles autour de moi étant plus orientés plateau (ce qui ne me déplait pas non plus!).

Commençons dès à présent avec mes deux gros coups de cœur 2015:

Le premier, qui est ma dernière et récente découverte, est étrangement Churchill de Mark Herman chez GMT Games. Étrangement car je ne suis que rarement client de ce format de jeux: je ne suis pas fan de Twilight Struggle, je ne suis pas attiré par la série COIN et je n'ai vraiment pas aimé Layrinth. Le style plateau historique ne semble donc pas être mon format de cœur. Je ne me suis donc pas précipité sur ce Churchill dont je trouve le plateau d'une laideur rare (même pour du GMT...). Mais voilà, ce jeu s'avère être une véritable perle. Plutôt simple dans son cœur de mécanisme, le jeu ne l'est pas tant que ça, par sa richesse de possibilités; plutôt austère, le jeu s'avère extrêmement fun et jouissif. Bref voilà bien une belle surprise, que certains ont su détecter bien avant moi quand on voit la vitesse à laquelle le jeu s'est retrouvé épuisé chez l'éditeur. Chapeau bas, monsieur Herman.

Mon deuxième coup de cœur donc, il aura fallu que je me persuade d'accepter son principe même. Que penser d'un jeu dont on sait qu'il ne sera finalement que peu jouable une fois terminé et qu'en plus on doit griffonner, modifier, déchirer, annoter, certains éléments? En grand fan du Pandémie de base j'ai donc sauté le pas malgré quelques retenus. Et là, dès la première partie, la magie opère, le stress est total, l'immersion, absolue. Un jeu dont les règles évoluent, dont les éléments se modifient et d'autres apparaissent dans la plus grande surprise, voilà un jeu vraiment hors norme. Comme j'aimerais voir ce principe appliqué à un jeu d'histoire!

Un jeu que je pourrais même placer au même niveau que les deux premiers; découvert cette année même s'il date déjà de 2011 ce Boze Igrzysko (God's Playground en VO, sorti en 2009) est lui aussi une pure merveille. Quand Martin Wallace trouve l'équilibre parfait de grosses mécaniques au service total de la narration ludique. Un jeu original, hyper tendu et qui demande encore quelques parties pour être ne serait-ce qu'un peu maîtrisé. Dommage que ce jeu soit si difficile à trouver aujourd'hui, il mérite véritablement tout le bien que ses fans en pensent, et j'en suis!



Je suis entièrement d'accord pour trouver que W1815 est l'OLNI annoncé par les joueurs. Quelle gageure d'arriver à retranscrire une bataille (et pas la moindre!) à travers ce qui n'est finalement qu'un jeu de dés! 
Cela m'avait même inspiré quelques curiosités pour la période napoléonienne. Ce qui, ceci dit en passant, m'est assez vite passé (j'ai quand même toujours du mal avec l'époque....). Reste ce jeu, unique en son genre (mais qui ne devrait pas le rester, en tout cas je l'espère).

Autre très bon jeu, HoldFast: Russia 1941-1942 de Worthington Games que j'avais assez détaillé dans ce post. 2015 ayant malheureusement été une année très pauvre en parties de wargames, je n'ai depuis toujours pas terminé une seule partie, ce que je trouve forcément bien triste. Attendons 2016 de pied ferme.


Un mot rapide sur deux rééditions que je n'ai pu pratiquer qu'en solo mais qui resteront dans la ludothèque durablement tant j'en ai apprécié mes parties: Pax Romana de GMT Games et A Victory Denied de MMP Games
Deux jeux que je qualifierais presque de "classiques".

Terminons ce tour d'horizon des bonnes surprises de l'année passée avec deux petits jeux de cartes qui m'ont tous les deux conquis: Siggil et Hack Trick. Bien que très différents mécaniquement je leur trouve en commun la simplicité des règles et des parties bien plus riches que l'on pourrait le soupçonner de prime abord. Des jeux certes très abstraits mais tout à fait réussis. Deux jeux qui sortent régulièrement en famille ou entre gamers depuis leur découverte. Deux véritables coups de cœur là aussi dans leur catégorie. 

Je profite donc de ce qui devrait être le dernier post de l'année pour souhaiter à vous tous, lecteurs assidus de ce blog ou simples visiteurs occasionnels, de très bonnes fêtes de fin d'année.
A l'année prochaine, soyez heureux!

Arnaud

mardi 1 décembre 2015

L'ouverture de boîte de Triumph & Tragedy



Les nouveaux wargames à rejoindre ma ludothèque sont tellement rares ces derniers temps que c'est avec plaisir (partagé, un peu, je l'espère), que je vous propose une petite ouverture de boîte de Triumph & Tragedy, l'un des derniers GMT Games en date.

Voilà un jeu que j'avais totalement manqué lors de sa période en P500. Il faut dire qu'un block game Seconde Guerre Mondiale, ce n'était pas forcément fait pour m’attirer. Faute de goût puisqu'en découvrant le nom de son auteur, je faisais déjà un pas vers une opinion différente. Craig Besinque est tout de même pour moi le talentueux auteur de Hellenes (même s'il est plutôt connu pour sa série des "Front" et Rommel in the Desert). Donc, intérêt renouvelé par le truchement du nom de son auteur, les quelques avis glanés sur le net ont fini de me convaincre et voilà donc le jeu en ma possession. 
Et quid inside?

D'abord, une grosse, grosse brassée de blocs!
Et ce qui surprend vraiment et immédiatement, c'est la taille des blocs, vraiment très petits (même dans la main de Junior!)
Les planches, de stickers et de pions

D'un peu plus près, soft, plutôt sympa
Le premier paquet de cartes, bien mystérieuses lorsque comme moi, on n'a pas encore lu les règles.
Le deuxième paquet de la boîte, aussi mystérieuses mais avec des drapeaux :-)
Quelques aides de jeu...
... et les (habituels) livrets ainsi qu'une feuille d'enregistrement
Et pour finir, la carte. Je suis surpris, je la trouve réussie.
Par contre niveau matériel, c'est franchement la honte. Ce "pauvre" Besinque écope à chaque fois du pire de GMT: ses cartes semi-rigides et donc avec une découpe totalement disgracieuse sur presque tout le long de la carte. Double peine: il faut un plexi et en plus il faut réussir à joindre les deux moitiés de carte. Nul.
Et en plus, bonjour la qualité par elle-même!
A part le matériau de la carte le matériel est plutôt réussi, si l'on oublie également une couverture, dira-t-on, dans la norme de l'éditeur... Reste vraiment une grosse envie de jouer à ce jeu. Trouvons vite deux adversaires motivés!

Arnaud


mardi 3 novembre 2015

Du wargame au salon d'Essen 2015


Voilà déjà presque un mois que le salon international du jeu d'Essen en Allemagne s'est terminé, et comme je commence à refaire surface après une période, disons un peu compliquée, je tenais à faire un petit bilan de la représentation du jeu d'histoire en ce beau salon. Parce que oui, il y du jeu d'histoire à Essen, mais lequel?

Commençons par le seul que j'ai acheté: Race to Berlin des Polonais de Gry Leonardo. Pour avoir eu le temps de lire les règles (seulement), il s'agit d'un jeu de plateau où s’affrontent deux joueurs contrôlant l'un les Russes l'autre les Alliés de l'ouest et les deux les allemands empêchant l'armée adverse d'avancer vers Berlin. Ça a l'air très sympathique et calculatoire, à jouer absolument. On regrettera une boite disproportionnée par rapport au matériel ce qui devient une norme pour beaucoup d'éditeurs. Un vrai problème pour les étagères. A noter que, renseignement pris, Gry Leonardo travaille à une 2nde édition de leur Hannibal Barcas, introuvable depuis bien longtemps.

Nous avons pu retrouver les Français de Devil Pig Game et leur désormais incontournable Heroes of Normandie dans des versions "jumbo", la règle pour jeu de figurines Seconde Guerre Mondiale avec hexagones We Were Brothers des Italiens de WBS Games, les autres Italiens de VentoNuovo Games venus présenter Waterloo 200, le célèbre Osprey Publishing maintenant éditeur de jeux venus avec des sous-marins, They Come Unseen, et un jeu beaucoup plus plateau, The King Is Dead. A noter que la table de démonstration de They Come Unseen n'a pas désemplie du salon, preuve d'un intérêt constant du public. Le stand des Allemands d'UGG proposait surtout une belle boutique, ainsi que les habituels déstockeurs et une boutique pure et dure proposant des prix plutôt raisonnables, Brave New World.

Le destockeur phare en wargames (en photos ci-après) ne propose pour ainsi dire que des jeux à des prix plutôt prohibitifs mais au choix alléchant.







Par contre, il y a la choix!
Côté jeux neufs on remarque, outre UGG, deux stands dignes d'intérêt, Brave New World (première apparition cette année) avec un catalogue pas énorme mais aux prix beaucoup plus abordables et distributeurs des jeux Victory Point Games sur le salon, et une grosse boutique mais qui là propose des prix qui piquent au-delà de toute raison (comme ça de mémoire, A Victory Lost à 70€ ou Empire of the Sun à 90€!).














En fait ce qui m'interpelle après ma deuxième venue au salon, c'est que l'offre belliludique semble s'étoffer et surtout, on remarque que de très nombreux joueurs sont des wargamers, forcément un peu refoulés vu la teneur du salon, mais qu'il y a un très grand intérêt pour le jeu d'histoire à Essen. Je m’interroge donc vraiment sur la sous représentativité de notre hobby.

Certes le mètre linéaire pour un stand fait mal mais en se fédérant, je suis certain que les éditeurs européens de wargames auraient tout à gagner à y être présents. A l'image des éditeurs tchèques, tous rassemblés sous une même bannière et bénéficiant du coup d'un très gros stand très visible, je me prends à rêver que les éditeurs, français notamment, soient un jour présent à Essen pour montrer à la foule (demandeuse et curieuse de tout là-bas) que le jeu d'histoire existe et qu'il est très bien représenté par chez nous. Je reste tout à fait persuadé que l'intérêt du public serait au rendez-vous. Rendez-vous en 2016?

Arnaud



mercredi 30 septembre 2015

Les règles d'Urban Operations en ligne!


https://www.dropbox.com/s/8bp62he8z0n2jp4/Rules_UrbanOperations_V1.pdf?dl=0Après l'interview de Sébastien de Peyret en mai, c'est avec grand plaisir que dimicatio vous propose en avant-première (mondiale!) les règles de ce wargame très attendu qu'est Urban Operations!

Il vous suffit d'un clic sur l'image à gauche pour commencer la lecture.

Comme, dirait-on, on ne fait pas les choses à moitié chez Nuts! Publishing, ceux-ci vous proposent en bonus dans nos pages un compte-rendu de partie sur le scénario de Mogadiscio détaillant les 3 premiers tours d'une partie.


Aujourd'hui à 270 précommandes sur les 500 nécessaires pour lancer ce beau projet, j'espère que la lecture des règles et de ce CR donnera envie d'aider N!P à le concrétiser.

Encore plus d'infos sur la page du jeu.

Vous pouvez également les contacter sur leur page facebook.

Allez, encore, 230 préco, on y croit!

Arnaud