jeudi 19 février 2015

HoldFast: Russia sur la table


C'est bien d'en parler, c'est mieux d'y jouer! Après un tout début de partie en solo pour voir un peu comment tourne la bête et quelques tours lors de la convection Strat'Arrée, j'ai pu pousser un peu plus loin l'expérience. On aurait bien aimé finir la partie, bien dedans qu'on était, mais malheureusement l'heure nous a rappelé à l'ordre.

Gros avantage de ce jeu: après 10 minutes d'explication de règles, nous avons pu commencer notre partie sans se poser de questions. Il est vrai que les règles sont simples. Mais comme on aime bien le dire souvent: un jeu simple mais pas simpliste! 

La situation en début de partie
Après seulement quelques tours les deux joueurs comprennent que ça va être vite très tendu et que chaque point de ressource devra être utilisé avec justesse. Les points de ressources qui sont le cœur de la mécanique. Ils servent:
1- A ramener des unités détruites en jeu, à force minimum
2- A renforcer des unités réduites en leur rajoutant des "steps" perdus (un seulement par tour pour une unité en zone de contrôle ennemie)
3- A déplacer ses unités
4- A lancer des attaques

Situation en septembre 1941. Les Allemands progressent, doucement, mais quasiment sans bobo
Comme on peut le voir sur les photos, pas de souci avec l'empilement puisque pas plus d'un bloc ne peut être présent à la fin d'un mouvement par hexagone. Le contrôle des villes est primordial pour progresser puisque cela permet le ravitaillement des unités. A ce propos une unité non ravitaillée au début du tour d'un joueur qui le reste à la fin de ce même tour est éliminée. Gare aux encerclements!

Ça pousse, ça pousse! Les russes tiennent bon au sud, au nord c'est tout autre chose!
Heureusement pour le Russe on rentre à ce moment-là dans une période bénie: la boue et la neige! La météo est ici simplement rendue mais d'une façon tout à fait satisfaisante: les joueurs perdent des points de ressource et leurs unités se voient réduites en capacité de mouvement selon le temps. Même si nous ne sommes pas arrivés là, une petite remarque tout de même: avec la possibilité de 9 mois de beau temps en 1942, je crois que les auteurs ont dû passer à côté de quelque chose!

Notre fin de partie: belle avancée au nord avec la prise de Leningrad qui prive les Russes de 2 points de ressource par tour!

Parlons des objectifs de la partie: les Allemands gagnent immédiatement s'ils contrôlent Leningrad, Moscou ET Stalingrad. Joli programme! Les Russes gagnent immédiatement s'ils contrôlent Varsovie ET Bucarest. Là c'est carrément mission impossible! Plus probablement la victoire se jouera en fin de partie, remportée par le camp contrôlant deux des trois villes russes sus-citées.
 
Une autre vue, juste pour le plaisir!
Rapidement, concernant les combats: chaque unité lance un nombre de dés selon sa nationalité et son type (infanterie ou blindé) et doit faire des 5-6 pour toucher l'infanterie et des 6 pour les blindés. Pas de recul, pas de retraite, pas d'avancé après combat... simple on vous dit!

Le gros bémol du jeu réside dans sa jouabilité et en fait dans le très pauvre travail d'édition de Worthington Games qui semble aimer sortir des jeux (souvent très chers) avec un matériel moyen, mais pire que tout, sans aucune recherche d'ergonomie ou de plaisir de jeu. Sachant que chaque unité peut avancer et attaquer une fois par tour dans n'importe quel ordre, il faut impérativement trouver un truc pour se souvenir de qui a fait quoi (nous avons incliné les blocs dans un sens ou dans l'autre selon l'action déjà faite et coucher les blocs une fois les deux réalisées). Des marqueurs d'activation ça vous dit quelque chose messieurs de WG? Et ne cherchez pas les marqueurs de contrôle!
Pire, il faut utiliser le dos de la boite pour compter ses points de ressource restants... un peu la honte, moi je vous le dit! Du coup, comme vous les voyez sur les photos, j'ai fait mes propres pistes de décompte. Pratique et pas sorcier... si j'y arrive, un éditeur doit savoir le faire!

Bref, un jeu que j'ai trouvé absolument agréable, sans rien révolutionner bien entendu, si ce n'est que le côté épuré du jeu fonctionne vraiment très bien et que j'imagine ça pas forcément si facile à créer!

Plus qu'une envie: finir une partie pour pouvoir en recommencer une autre.

Arnaud

mardi 17 février 2015

Du jeu en mode participatif


Kickstarter, Ulule, Indiegogo, les sites de financement participatif n'en finissent plus de polariser toute l'attention du monde ludique. Quelques raisons à cela: voir de plus en plus de projets (plus ou moins intéressants) voir le jour puisque tout à chacun peut éditer son jeu, financé par le biais de l'une de ces plateformes, les fameux "stretch goals" qui attirent le chaland, qui collectionneur à combler, qui joueurs avides de toujours plus de matériel pour le même prix. Il va donc falloir s'y faire, la majorité des jeux semble devoir prendre cette direction, avec tout le bon et le mauvais que cela peut engendrer.
Prenons par exemple quelques cas symptomatiques du moment : le dernier énorme projet ludique que personne n'a pu éviter, Conan, avec ses 3,3 millions de dollars engrangés et tellement de bonus qu'on finit par ne plus rien retenir et que ça tourne un peu au grand n'importe quoi ou alors ce jeu de cartes, Exploding Kittens, qui décroche 7 millions de dollars (oui, oui!) à 50h de la fin de sa campagne. Après le gigantisme, les arnaques pures et simples (et là je ne vais pas tous les citer, je vais manquer de temps...), avec, allé au hasard, la réédition de Up Front qui a permis à son commanditaire de partir s’installer en Australie avec les fonds récoltés.

Bref je m'égare car le but de ce billet était tout de même à la base de parler de quelques campagnes plutôt intéressantes qui ont lieu en ce moment. Alors Go!

https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/holdfast-korea-1950-1951?ref=nav_search
Holdfast : Korea chez Worthington Games. 2e opus de la série initiée avec Holdfast: Russia sur la campagne Barbarossa. 
Très intéressant puisque le jeu sur la Russie est quand même bien sympathique. Reste à savoir si le système (même annoncé étoffé du double de règles) permettra de donner un jeu agréable sur un conflit bien complexe à modéliser.
Reste un jeu très cher (surtout avec des frais de port élevés) pour un matériel et un graphisme que l'on sait bien limites. A suivre avec intérêt l'annonce d'une éventuelle version française chez Asyncron.

http://fr.ulule.com/quartermaster/Asyncron justement. Coutumier des adaptations françaises de nombreux jeux, voici donc ce Quartermaster General qui devient tout simplement Quartermaster.
La 2ème Guerre Mondiale en moins de 2h ! Un jeu stratégique donc qui malgré son fond historique reste ce qui semble un jeu de plateau sympathique. Je ne participerai malgré tout pas à cette campagne, les meeples sur un plateau ne sont vraiment pas ma tasse de thé! Je préfère toujours de beaux pions plutôt que des morceaux de bois.
A découvrir malgré tout avec plaisir (avec la boite d'un stratège peut-être!).

http://www.knightworksgames.com/games/hands-in-the-sea/
Voilà un projet très intéressant: jouer la première guerre punique en utilisant le système du très bon A Few Acres of Snow de Martin Wallace.
La campagne Kickstarter est annoncée pour débuter fin février; à voir si cela se concrétise et quelles en  seront les conditions.
A espérer que les graphismes auront évolué d'ici là puisque ceux dévoilés que Boadrgamegeek ne donnent pas précisément envie.
Un projet à suivre vraiment donc, ce n'est pas tous les jours qu'un jeu avec ces qualités annoncés (thème et mécanique) pointent le bout de son plateau.




https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0La firme Plastic Soldier, spécialisée dans la figurine plastique donc, lance son jeu: The Great War, adaptation à la Première Guerre Mondiale du célèbre système de Richard Borg (Commands & Colors: Ancients et Napoleonics, Memoire 44, etc.). Ca me rapelle très exactement ce qu'a fait une autre firme de figurines, Zvezda, avec son Samurai Battles, qui est vraiment une réussite.
Espérons que cette nouvelle adaptation en sera une elle aussi De mon côté, quitte à jouer de la WWI avec un système connu, je préfère de loin attendre le Great War Commander d'Hexasim.

Voilà donc un aperçu de quelques campagnes en cours (ou presque) qui peuvent intéresser le wargamer, même s'il ne s'agit pas souvent à proprement parler de wargames. Gageons d'ailleurs que cela finira par arriver. A quand nos bons vieux P500 transformés en campagne Kickstarter?

http://fr.ulule.com/pitchn-dunkv2/Personnellement le seul projet que je soutiens actuellement n'est pas du tout un jeu d'histoire mais la deuxième édition de Pitch'n Dunk, très sympathique jeu de basket que j'ai adoré joué mais qui est quasiment introuvable du fait d'une édition plus que limitée. Voilà donc une excellente opportunité d'acquérir cette excellente simulation sportive!
Comme quoi on trouve de tout par crowdfunding!

Arnaud

jeudi 29 janvier 2015

Les wargames qui rentrent


Entre le manque de temps et de joueurs pour les pratiquer et l'appétit venant en jouant, finalement peu de nouveaux wargames ont rejoint mes étagères ces derniers temps.  

Même si cela fait plusieurs mois que je l'ai reçu, je n'ai toujours pas pu jouer à ce A Victory Denied (voir les raisons sus-nommées). Je n'ai pour le moment joué qu'à A Victory Complete utilisant ce système. Partie que j'ai trouvé vraiment passionnante (bien qu'incomplète) et un système que j'ai trouvé aussi simple qu'intéressant. Bref vivement que je sorte la boite des étagères!

Bon ok ce n'est pas très très historique et c'est à peine du wargame. Bon en fait si, c'est du wargame mais fort léger. On verra bien si la simplicité et le côté fantasy me feront apprécier ce jeu à blocs (puisqu'il faut connaitre dimicatio depuis 15 jours pour ne pas savoir que je ne suis pas fan des jeux à blocs!). Comme il existe des scenarii en solo je vais aller essayer ça rapidement. La seconde étape sera de trouver un joueur partant pour ce type de jeu hybride (et qui n'habite pas sur une autre planète...)

Et on continue avec du pas vraiment wargame et pas historique du tout. Cherchant toujours un titre de la série State of Siege de VPG qui arriverait à faire de l'ombre à mon Empires in America préféré, j'ai opté pour ce Dawn of the Zeds suite à de nombreux retours positifs et à un matériel devenu vraiment très sympa avec cette seconde édition (mais pas la prix!). J'ai été assez surpris par la lourdeur des règles mais on s'aperçoit en jouant que ce n'est finalement pas si compliqué et que les règles sont peut-être pas super optimisées. Reste un jeu pour le moment impossible à gagner. Je me dis qu'on doit pouvoir gagner sur un énorme coup de chance, ce qui m'embête un peu. Connaissant ces jeux je sais qu'il faut y retourner souvent pour y parvenir.

Ah bah voilà du jeu historique! Sauf qu'ici on est bien loin d'un wargame et complètement dans un jeu de plateau sur fond historique. Ceci dit bien entendu cela ne me pose aucun problème. Encore un jeu que j'ai depuis quelques temps mais que je n'ai pas eu l'occasion de sortir (en même temps les possibilités furent rares). On m'a susurré plusieurs fois que le deuxième jeu de la série, 1775: Rebellion, lui est supérieur mais je me contenterai de ce que j'ai. 

Dernier arrivé dans la ludothèque voilà un jeu... à blocs (et oui!) qui me donne d'assez grands espoirs. J'ai pu faire 4 tours en solo pour découvrir le système et j'ai trouvé ça tout à fait enthousiasmant. C'est radicalement épuré et simple, avec 4 pages de règles. Certains aiment à dire que ce jeu est ce que No Retreat! aurait dû être. C'est vrai qu'on retrouve une échelle sensiblement similaire mais No Retreat! est radicalement plus complexe et exigeant, donc différent. J'attends avec une grande impatience ma première partie pour confirmer ou pas ce premier sentiment. A noter que Holdfast est destiné à être une série. Sont déjà prévues la bataille des Ardennes et la guerre de Corée, prochain titre qui devrait chercher son financement sur Kickstarter.

lundi 26 janvier 2015

2 heures pour la 2ème Guerre Mondiale


Pas que je sois nécessairement un grand fan de ce type de jeu de plateau historique "à la Risk" mais je trouve que les productions Asyncron méritent que l'on parle d'elles.
La 2éme Guerre Mondiale en moins de 2 heures: voilà comment est vendu ce jeu, Quartermaster. Le jeu est en fait une version française de Quartermaster General de l'éditeur (inconnu) Griggling Games.
Le système tourne autour d'actions délivrées par des cartes: construction d'armées et de flottes, batailles terrestres et navales, évènements et ripostes.Chaque tour de joueur consiste en la pose d'une seule carte en jeu, on ne devrait pas trop attendre son tour! Tout est joué avec les cartes, le jeu ne comporte pas de dés.

Personnellement je ne pense pas être client mais il reste néanmoins que ce type de jeu permet d'initier des non-joueurs aux jeux de plateau et dans ce cas de préférence avec un fond historique, ce qui est déjà pas mal. Et ce jusqu'à 6 joueurs, ce qui encore mieux!

Si je vous glisse un mot sur ce jeu c'est aussi parce qu'Asyncron est actuellement en train de lever les fonds en financement participatif via la plateforme Ulule. Je vous laisse juger.


Arnaud

lundi 5 janvier 2015

Les envies belliludiques de 2015


Une nouvelle année de jeux et de parties. Quand on dit souhaiter ça il faut avouer qu'on ne dit pas grand chose! Alors quels sont les jeux dans le viseur? Tour d'horizon des sorties suivies pour l'année à venir.

En tout premier beaucoup d'espoirs dans cette adaptation du Combat Commander de GMT Games à la Première Guerre Mondiale qui sortira chez nos Français d'Hexasim. Beaucoup de curiosité aussi puisque je me demande vraiment ce que peut donner un système tactique adapté à ce conflit. Il permettra peut-être aussi de rappeler que la Grande Guerre fut aussi une guerre de mouvement en de très nombreuses occasions.
Le matériel de jeu ressemble beaucoup à celui de son grand frère, cartes et pions, sauf l'excellente nouvelle: des cartes qui semble-t-il vont être absolument magnifiques: autant dire une énorme différence avec celles de GMT, comme d'habitude fonctionnelles... mais pas belles.





A noter l'ajout de cartes "stratégiques", nous verrons bien leur utilisation.

En tout cas le jeu est déjà acheté me concernant!


Deuxième vraie attente (mais je doute que ce soit pour 2015, malheureusement), Time of Crisis chez GMT Games, toujours en P500 et tristement seulement à 335 précos. A la limite du jeu de plateau et du wargame je pense vraiment que ce jeu sera un bon équilibre historicité/ludicité, comme je les aime. Le blog Inside GMT propose déjà deux entrées sur le design de ce jeu, à lire ici.

Finalement je me dis qu'à la limite ce jeu pourrait très bien sortir chez un autre éditeur, plus plateau (et on aurait du coup peut-être un matériel à la hauteur des standards plateau).


 Restons chez GMT Games avec ce U.S. Civil War de Mark Simonitch. L'ensemble de la guerre civile américaine sera donc couverte par ce "nouveau" jeu. "Nouveau" car Simonitch lui-même annonce qu'il sera complètement influencé par For The People de Mark Herman et The Civil War de Eric Lee Smith. Comme en plus GMT va encore recycler les graphismes de ses anciens jeux, une carte fonctionnelle... c'est du Simonitch, et le pions carrément repris de For The People, j'avoue que ça calme l'envie de s'enflammer pour ce titre. Reste que jusqu'à maintenant Simonitch a su prouver que ses systèmes fonctionnent très bien et font souvent de très bons jeux. Une envie en demi-teinte donc mais un jeu que je vais forcément suivre, même si je ne vais pas me jeter dessus comme pour les deux premiers, histoire, également, de laisser les autres effacer les affres habituelles de problèmes de règles en attendant une probable v2 des règles (même si Simonitch est clairement l'un des auteurs de jeu les plus sérieux de l'écurie sur ce point).



Une grosse curiosité sur ce jeu à venir chez Legion Wargames: Maori Wars, New Zealand 1845-1872. Le thème est totalement original et dépaysant. J'avoue ne pas connaitre grand chose de ce conflit de l'autre bout du monde, ce qui dans ce cas,  me donner un argument supplémentaire pour m'y intéresser.
Et puis des guerriers tatoués contre des Britanniques... comment résister?




 


Déjà sortis mais j'aimerais bien pouvoir tâter de ces jeux de la série War Stories.
Du block games qui n'en est pas (les pions sont juste remplacés par des blocs). Le système a l'air sympathique, j'avoue être tenté.
Reste que le prix est prohibitif, surtout pour un jeu que je n'ai pas encore pu essayer.





Ça commence à faire une longue attente depuis son annonce mais je continue à garder un œil sur ce Bloody Crossroads prévu chez Academy Games. Trois boites pour rejouer la bataille de Gettysburg, avec le système de scénarii appelé firefights dans la série Conflict of Heroes avec qui ce jeu devrait avoir d'autres points communs.
Aux dernières nouvelles (qui ont 6 mois tout de même), la conception du jeu suivrait bien son petit chemin.
Espérons maintenant voir sa sortie sous peu.


Je peux ajouter à ces nouveautés à venir quelques rééditions que j'attends pour certains avec tout autant d'enthousiasme. Commençons, comme tous les ans depuis 4 ans..., par Pax Romana chez GMT Games. Rien que pour le plaisir je remets le nouveau design des cartes que je trouve excellent! Dommage, à bien relire la description du matériel de la réédition, seules les cartes sont remaniées. Dommage, GMT aurait (enfin) pu briller en refaisant couverture, carte et pions au même niveau graphique!

Autre forte attente, la réédition de A Victory Lost annoncée par MMP et à moindre mesure leur Warriors of God. J'aurai aussi un œil sur les deux prochains jeux de la série COIN, le premier sur la guerre des Gaules, l'autre sur la guerre d'indépendance américaine qui pourraient être mes premières tentatives sur cette série qui pour le moment ne m'excite pas du tout.

En route donc pour 2015!

Arnaud

samedi 3 janvier 2015

Carthago delenda est


Petite lecture de mes vacances de Noël: Rome Total War - Détruire Carthage, qui squattait ma bibliothèque depuis un moment sans que je l'ouvre. Il est quand même bien rare de lire (en tout cas pour ma part) un roman estampillé SEGA! Il s'agit donc bien d'un livre exploitant la franchise du jeu vidéo à succès. Ce qui peut faire très peur. Ce qui par contre est plus rassurant c'est d'apprendre que l'auteur, David Gibbins, est quand même plutôt calé sur son sujet, ayant participé dans le cadre de ses études à des recherches sur le site même de Carthage.

Dans les gros atouts du livre on peut y voir une description de Rome et de son organisation sociale collant bien à l'idée que l'on s'en fait d'un point de vue historique et non à la sauce Hollywood ou à la série "Rome" (que j'adore, mais pas pour son historicité!). On sent que l'auteur maitrise bien son sujet et bien qu'il brode forcément sur son personnage, tout est plausible (allé on reprochera quand même une représentation de Hasdrubal et de sa "garde rapprochée" un peu trop colorée...). On suit donc "Scipion l'Africain", le deuxième, celui qui détruisit Carthage, petit-fils adoptif de l'autre Scipion l'Africain, vainqueur d'Hannibal à Zama, depuis sa formation militaire à Rome à, donc, la destruction de la capitale punique et hormis un chapitre (le 19) sur l'interprétation d'un rêve, on ne s'y ennuie pas.

Le gros défaut pour moi (mais je pense que ça doit décevoir pas mal de lecteurs) c'est que le roman n'insuffle aucun souffle épique. Les batailles sont tout en ellipse (Pydna est suggérée, la prise de Carthage est expédiée). Il n'y a bien que la scène de chasse à l'homme dans la forêt macédonienne qui arrive un peu à faire vibrer la fibre guerrière (et encore, plutôt en mode "assassin"). Il ne faut donc pas s'attendre à un grand livre épique et guerrier. On est plus centré sur un personnage central intéressant bien qu'un poil archétypal et une description minutieuse des enjeux d'une guerre à finir entre les deux puissances méditerranéenne de ce IIe sècle av. JC.

Arnaud

mercredi 31 décembre 2014

Bilan platal 2014


Alors oui comme je le disais dans mon premier bilan dédié aux wargames, j'ai beaucoup pratiqué le jeu de plateau cette année, plus qu'avant même pour les raisons énoncées précédemment. Alors autant le nombre de découvertes en wargames était il faut bien avoué faible, autant en plateau celui-ci est vraiment impressionnant: pas moins de 59 jeux découverts cette année! Alors évidemment on va du petit jeu de cartes au gros jeu ameritrash en passant par de l'abstrait et d'autres plus gestion, mais ça fait tout de même un bon nombre de règles lues et absorbées!

Je ne vais pas me lancer ici dans un inventaire à la Prévert mais plutôt m'arrêter sur les découvertes marquantes, en bien ou en mal. Comme pour les wargames, je vais y aller chronologiquement...

Commençons donc avec un jeu historique (hum... oui je sais!). Jeu dont je n'attendais rien et qui a finalement permis une très chouette soirée à deux joueurs. Une heure par partie et beaucoup de fun. Plus les parties avancent plus elles se tendent et on prend beaucoup de plaisir à lancer du dé pour progresser jusqu'aux bunkers de fin. Pas vraiment un must-have mais un want to play.

Cas très particulier que ce jeu puisque j'ai en horreur son thème: le football. Mais voilà j'ai vraiment apprécié le système de jeu. C'est plutôt abstrait mais très très malin et c'est pour moi un vrai régal pour la tête de pouvoir y jouer. Et c'est là que la bas blesse puisque peu de joueurs semblent de cet avis. Je pense que certains doivent confondre babyfoot et football...

J'aime beaucoup les jeux coopératifs (en tout cas l'idée... car finalement les bons jeux sont plutôt rares à mon goût). En route donc pour les aventures de Robinson sur son ile. Malheureusement la profusion de mécanismes qui composent ce jeu m'a fait me perdre. Le manque de lisibilité des moyens et des objectifs ne m'a pas fait accrocher. Un jeu qui mériterait une autre partie pour voir si mon avis peut changer (parce que j'aime bien les jeux coopératifs...).

Quand on est ancien rôliste et qu'on aime les jeux de cartes, on se doit (au moins) d'essayer ce concept nouveau que développe ce Pathfinder, le jeu de cartes. Avec pas moins de 20 scenarii joués, on peut dire que l'essai est transformé! Une campagne à 4 joueurs est en cours depuis le début de l'année et il faut avouer, on s'y amuse vraiment beaucoup! Le jeu est simple et très immersif, les persos évoluent d'aventures en aventures, bref, le jeu de rôle en mode accéléré.

Un système d'activations par cartes pour faire des tours de circuits, ça aurait pu être sympa mais personnellement j'ai trouvé ça très froid, calculatoire et du coup je n'ai pas ressenti de frissons de courses une seule fois. Je passe.

La grosse sensation made in Kickstarter de l'année sur les forums français. Je me suis promis depuis ma mésaventure Up Front de ne plus jamais participer à un projet KS et celui-ci a bien failli me faire mentir (en fait, surtout son pendant fantastique, Shadows Over Normandie). Et bien ouf je n'ai pas craqué car je n'ai pas du tout aimé, pour diverses raisons: des scenarii que je trouve grotesques (prendre un objectif mais personne ne sait ce que c'est, sauver le clébard volé par l'ennemi... ouais), des règles mal fichues (sait-on depuis gérer les ZoC dans ce jeu?) et enfin une déception plus sémantique car je m'attendais vraiment à un jeu héroïque (vu le nom et comme il a été vendu) alors que pas du tout puisque les héros il faut se les mettre bien au chaud à l'arrière vu que ce sont eux qui vous donnent un max de points d'actions et qu'il est carrément impensable de faire quoi que ce soit si l'un d'eux venait à mourir!

Là clairement une bonne surprise! Un très bon warteau, simple et rapide, malin avec son activation par résultats de jets de dés et très tendu. Seul reproche (pas de quoi en diminuer l'intérêt), des pions beaucoup trop grands qui cachent complètement la très belle carte. Celui-là, je conseille!

Je l'ai déjà fait donc je ne m'étalerai pas sur cette découverte. Impressions à relire ici.

Voilà encore un jeu dont je n'attendais rien du tout. Je trouvais à priori le plateau même bien vilain. Mais voilà en fait un jeu très très fun et dont la mécanique fait la part belle aux plans tordus et aux couteaux dans le dos. Et ça, j'aime! Peut-être un peu long il est vrai mais franchement ce n'est guère gênant tant que l'on s'amuse!

Et un petit jeu de cartes pour continuer. L'un de mes petits jeux préférés ramenés d'Essen. Spellcaster aurait pu être un jeu bien plus remarquable si son thème avait été plus original qu'un resucé de Magic car son système est je trouve aussi simple que malin et agréable à jouer. Un jeu rapide et nerveux que j'aime vraiment beaucoup.

Essayé à Essen ce dernier Bauza m'avait fait excellente impression. Matériel magnifique, jeu coopératif plutôt original. Mais voilà, au bout de trois parties je m'aperçois que les choix sont plus que limités et sans grands intérêts. Et pire, pas un de mes adversaires n'a accroché. Ne cherchons pas plus loin, jeu échangé.

Le jeu que j'attendais le plus cette année. Malheureusement une seule partie à mon actif jusqu'ici. Et pour tout dire ça a été plutôt laborieux! Alors non il ne faut pas jouer pour la première fois à des jeux très combos de cartes quand on a la crève, en fin de semaine de boulot intensif. J'avoue, j'ai souffert. Beaucoup de possibilités dans ce jeu mais surtout il faut réussir à voir ce que l'on peut faire avec la main de cartes en cours et franchement ce n'est pas toujours évident! Résultat: à rejouer impérativement pour savoir quoi en penser vraiment.

L'autre Martin Wallace d'Essen 2014 avec Mythotopia. Je ne pensais pas qu'il arriverait vraiment à faire un jeu sympa sur un thème science-fiction et en fait j'ai eu complètement tort. Onward to Venus, sans rien réinventer, réussit un beau pari. Une bonne part de chance en fait un jeu peu calculatoire, laissant toute sa place à l'improvisation et à l'opportunisme. Après trois parties l'envie d'y jouer est intacte.

Wir Sind Das Volk! Finalement la grosse sensation d'Essen, après une seule partie. 
Je n'en reparle pas, c'est .

Wargame? Jeu de plateau? On va dire jeu solo! Même si j'aime le principe de la série State of Siege de VPG il n'y a bien jusque là que Empires in America que j'ai suffisamment apprécié pour le garder. Sera-t-il le cas de ce Dawn of the Zeds dans sa belle livrée 2nde édition? Je le pense. Il s'agit de très loin du jeu le plus complexe de la série mais aussi le plus dur à gagner. Pour le moment je me demande si l'on en vient pas à gagner par coup de chance, ce qui et un peu limite mais ça reste à voir, je n'ai que trois parties (enfin je veux dire défaites...) à mon actif. Pour le moment, Empires in America (avec extension) reste mon chouchou.

Amateur de Lovecraft je résiste difficilement à un jeu se passant dans le mythe. Alors ce festival de Kingsport? Ca sent le mythe? Pas à mon goût. Énormément de chance au dés pour s'offrir les plus grosses combinaisons et sinon ceci n'est "que" un jeu de gestion... En plus ça ne me raconte pas d'histoire, petite déception.

Ça me fait penser que j'ai pu rejouer à ma madeleine de Proust cette année: Mythos. Oui ce vieux jeu de cartes (mais qui s'en souvient?) que j'ai pris grand plaisir à retrouver le temps d'une partie.

Ok, j'arrête! Il reste encore quelque chose comme plus de 40 jeux dont je vais taire les parties, histoire de ne pas perdre définitivement les quelques lecteurs qui auront eu le courage de me lire jusque là!

En attendant je souhaite à tous mes lecteurs un excellent réveillon!
A l'année prochaine!

Arnaud