Et op encore une année d'écoulée! Avec l'arrivée d'un futur joueur dans la famille j'étais en droit de penser que le nombre de parties allaient devoir diminuer assez spectaculairement. Il n'en fut rien, au contraire, avec 195 parties jouées en 2014. Ce nombre de parties concerne 89 jeux différents, ce qui n'est finalement pas rien! Il y a toute fois une contrepartie à cela, une forte diminution du nombre de parties de wargames, plus chronophages et demandant plus d'investissements de préparation. C'est donc "seulement" une bonne vingtaine de parties de wargames au compteur cette année.
Première partie de wargame de l'année 2014: No Retreat version Afrique
du Nord. Je ne vais pas revenir longuement sur LA déception de l'année. A
relire ici si vous voulez vous rappeler mes impressions.
Autre découverte (en solo): France'40 de Mark Simonitch. Un système qui
tourne toujours aussi bien et qui s'adapte, grâce à quelques
aménagements, à bien des situations. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer
le scénario Sickle Cut, bien tendu et très intéressant malgré une
situation de défense désespérée pour l'un des camps, limitant de fait
les mouvements que j'apprécie en général. J'attends maintenant ma première partie en face à face.
Continuons avec une autre très sympathique découverte: Into the Bastards! sorti avec le Battles Magazine #6. Un très joli matos pour une bataille vraiment intéressante servie par un système simple, ludique et semble-t-il donnant des résultats historiques. J'ai vraiment beaucoup aimé, avec une aide de jeu maison pour s'y retrouver dans les tables malgré tout.
Autre découverte de l'année en wargame What Price Glory? édité dans le
magazine Special Ops de MMP. Là aussi j'ai déjà pu donner mon point de
vue dans ce post. Le sentiment en demi-teinte dont je parlais persiste et je n'ai pas encore eu l'envie/pris le temps d'y rejouer.
Véritable
nouveauté 2014 de MMP, ce Storm Over Dien Bien Phu est là une vraie
réussite. Pas vraiment une surprise puisque j'aime beaucoup les jeux de
type Storm Over mais force est d'avouer que j'ai trouvé ce titre
vraiment très réussi. Un très juste équilibre de fun et d'histoire, une
asymétrie de forces, d'objectifs et de moyens qui rend les parties
tendues jusqu'au bout. Bref un excellent cru, qui plus est sur un thème
qui touche l'histoire de France de très près. Pour relire l'article sur le jeu c'est ici.
Après l'avoir cherché pendant un bon moment, j'ai donc pu m'essayer en solo à ce bon vieux Across 5 Aprils de Victory Games. Système plutôt original et simple mais qui ne m'a finalement pas vraiment convaincu. Le fait de devoir attaquer toutes les unités en zones de contrôle lorsque le marqueur Combat d'un camp est tiré résulte en un effet de samba plutôt surréaliste et peu agréable. A rejoué tout de même en face à face pour voir s'il reste au moins un peu de fun dans tout cela mais j'avoue que les mouvements de troupes en combat m'ont refroidi.
Première partie de wargame de l'année 2014: No Retreat version Afrique
du Nord. Je ne vais pas revenir longuement sur LA déception de l'année. A
relire ici si vous voulez vous rappeler mes impressions.
Autre découverte (en solo): France'40 de Mark Simonitch. Un système qui
tourne toujours aussi bien et qui s'adapte, grâce à quelques
aménagements, à bien des situations. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer
le scénario Sickle Cut, bien tendu et très intéressant malgré une
situation de défense désespérée pour l'un des camps, limitant de fait
les mouvements que j'apprécie en général. J'attends maintenant ma première partie en face à face.
Continuons avec une autre très sympathique découverte: Into the Bastards! sorti avec le Battles Magazine #6. Un très joli matos pour une bataille vraiment intéressante servie par un système simple, ludique et semble-t-il donnant des résultats historiques. J'ai vraiment beaucoup aimé, avec une aide de jeu maison pour s'y retrouver dans les tables malgré tout.
Autre découverte de l'année en wargame What Price Glory? édité dans le
magazine Special Ops de MMP. Là aussi j'ai déjà pu donner mon point de
vue dans ce post. Le sentiment en demi-teinte dont je parlais persiste et je n'ai pas encore eu l'envie/pris le temps d'y rejouer.
Véritable
nouveauté 2014 de MMP, ce Storm Over Dien Bien Phu est là une vraie
réussite. Pas vraiment une surprise puisque j'aime beaucoup les jeux de
type Storm Over mais force est d'avouer que j'ai trouvé ce titre
vraiment très réussi. Un très juste équilibre de fun et d'histoire, une
asymétrie de forces, d'objectifs et de moyens qui rend les parties
tendues jusqu'au bout. Bref un excellent cru, qui plus est sur un thème
qui touche l'histoire de France de très près. Pour relire l'article sur le jeu c'est ici.
Après l'avoir cherché pendant un bon moment, j'ai donc pu m'essayer en solo à ce bon vieux Across 5 Aprils de Victory Games. Système plutôt original et simple mais qui ne m'a finalement pas vraiment convaincu. Le fait de devoir attaquer toutes les unités en zones de contrôle lorsque le marqueur Combat d'un camp est tiré résulte en un effet de samba plutôt surréaliste et peu agréable. A rejoué tout de même en face à face pour voir s'il reste au moins un peu de fun dans tout cela mais j'avoue que les mouvements de troupes en combat m'ont refroidi.
A ces découvertes je peux ajouter quelques parties de désormais "classiques" quand même cette année: Combat Commander Europe et Pacific, Hellenes, Sword of Rome ou encore Red Winter qui pour la majorité sont des habitués sur ma table.
Comme 2014 aura ludiquement principalement été marquée par ma première visite du salon d'Essen, je reviens donc tout bientôt avec un bilan cette fois consacré au jeux de plateau (déplorons en passant la quasi absence du wargame à ce salon).
Arnaud








































