mercredi 19 octobre 2011

Liberty Roads: opération Roundhammer annoncée!


Ca y est la voilà, la tant attendue extension pour Liberty Roads, le gros hit de l'éditeur français Hexasim! Annoncée pour novembre en même temps qu'une réimpression de la boîte de base, ce supplément sera vendu en format pochette et contiendra 128 nouveaux pions avec les règles et les aides de jeu pour jouer avec. Pour une grosse dizaine d'euros, on va pouvoir simuler un "what if" assez excitant puisque nous verrons les Alliés débarquer en France dès septembre 1943.


Le site de l'éditeur vous en dit plus et ça se passe ICI

Arnaud

dimanche 16 octobre 2011

Breakthrough: Cambrai: la boîte et mes premières impressions



Nouveau titre de l'éditeur américain MMP, Breakthrough: Cambrai nous plonge dans l'assaut britannique contre la ligne Hindenburg construite par les Allemands l'hiver précédent. Nous sommes donc en novembre 1917, pendant la Grande Guerre et l'est de la France à ce moment précis n'est pas ce qui se fait de plus accueillant!

Michael Rinella, son auteur, est aussi celui entre autres de Not War But Murder et Birth of a Legend: un habitué des systèmes à zones élégants donc.

Faisons d'abord un petit tour du côté du matériel. Côté couverture, je trouve le montage tout à fait à mon goût, du moderne avec de l'ancien en somme.


 Côté livret de règles, du MMP classique, tout couleur, bien chapitré, clair et agréable à lire. Malheureusement en commençant à jouer on s'aperçoit qu'il faut souvent fouiller dans ses pages pour trouver les bonnes informations.

Comme GMT Games sait bien le faire depuis un moment, MMP propose un playbook instructif mais qui aurait mériter à être plus étoffé afin d'éclaircir certains points par l'exemple. L'autre moitié du livret est dédié aux divers scénarios, plutôt des variantes en termes de durées de jeu.

 Deux aides de jeu simple face qui ont déjà leurs errata à inclure et qui auraient elles-aussi mérités d'être plus complètes. J'aurais aimé y voir des séquences de jeu plus détaillées et certains détails très utiles qui ne sont que dans le livret de règles.
 Chaque camp a le droit à une aide avec son déploiement initial et ses renforts. Presque de trop puisque le verso des pions comporte toutes les informations nécessaires, c'est très bien pensé et fort pratique, du coup on est amené à se demander à quoi servent ces aides.
 
 La planche de pions principale, au standard graphique MMP aujourd'hui.

Vu d'un peu plus près, j'aime vraiment le design des pions qu'offrent MMP, parmi les plus réussis du marché actuel.

La demie planche de pions supplémentaires: principalement des compteurs.

La carte: très belle elle aussi et très claire. Les rectangles autour de la carte principale sont des zones faisant entièrement partie du jeu, permettant de se déplacer "par l'arrière" et recevant les renforts... à bien tenir donc! 
On peut aussi remarquer que toutes les "holding boxes" de la carte sont imprimées... face au joueur britannique... très intéressant à signaler, un peu comme si le jeu avait été conçu comme un jeu solo...

Petite vue aérienne au-dessus de Cambrai.


Une vue d'ensemble.

Voilà donc pour le matériel et quelques commentaires. Pour aller un peu plus loin, j'ai fais une partie en solo afin de prendre en main la bête. La lecture des règles est simple mais comme je le disais plus haut certaines informations sont dures à retrouver et ne sont souvent pas sur l'aide de jeu où elle devraient être, à mon avis.

La première impression est que le jeu est très riche et pas du tout évident à maîtriser. Le système d'activation (par zone) est simple mais les possibilités variées. Le plus complexe, et certainement le plus important pour le joueur britannique, est de bien utiliser ses tanks et faire que cela dure! Ce ne sont pas les tanks de la guerre suivante, ils s’épuisent vite et finissent par affreusement manquer.

Entre la gestion des tanks, des supports (aériens et d'artilleries), des différentes unités (attention aux unités de cavalerie, ce sont elles qui permettent de gagner par un Breakthrough!), des mouvements, des assauts (obligatoires ou optionnels), des renforts, des garnisons (pour les Allemands) et j'en passe, ce jeu est véritablement très riche. Mon seul bémol réside peut-être dans sa conception très "jeu solo": cf ma remarque sur la carte et aussi par le fait que le joueur britannique est celui qui fait presque tout le jeu, du moins au début.

Un jeu sans nul doute passionnant, par son thème rare, un système de jeu très raffiné et un matériel plus que sympathique. Plus qu'à voir si le jeu en face à face ne verra pas trop un joueur allemand s'ennuyer.

Pour finir, voici le livret de règles et l'aide de jeu mis à jour par l'auteur:


Arnaud


mercredi 12 octobre 2011

Strike of the Eagle: l'ouverture de boîte



Nouvelle ouverture de boîte pour dimicatio! Après Lost Battles on change complètement de période historique et de support ludique. Nous découvrons maintenant le dernier né de l'éditeur Academy Games, déjà responsable du hit Conflict of Heroes.

Il s'agit en fait de la réédition du jeu The Eagle and the Star édité par Gry Leonardo en 2009. J'avais pu assister à une partie à la convention de Mesneuf l'année dernière et j'avoue avoir été intrigué: une période inconnue pour ma part (la guerre entre la Pologne et la Russie de 1919 à 1921), un block game (ça normalement ça ne m'attire pas!), un jeu qui se pratique jusqu'à 4 joueurs et un système qui avait l'air très intéressant.

Le propos ici n'est pas de décortiquer le système justement (d'autant que j'ai pas encore lu les règles) mais de présenter un matériel très haut de gamme.

Allons-y!

 Une magnifique illustration pour la couverture de cette boîte.

 Seulement huit pages de règles, tout en couleurs et en exemples. Ca a l'air très clair et aéré, un bon point.

 Le livre de scénarios: 9 au total, de quoi passer de nombreuses heures! Là aussi, c'est très soigné.

 Les deux aides de jeu recto-verso de rigueur.

 Un panneau de pistes très agréable.

 Deux paquets de cartes (scellés, le jeu n'étant pas à moi, je ne me permets pas :) )

 Les dos des cartes, juste parce que je les trouve beaux.

 Le sachet de marqueurs d'ordres... un peu le cœur de l'originalité du système.

 Les blocs. Beaucoup plus fins que ceux de Columbia Games notamment.

 Zoom sur les blocs de chefs et d'unités.

 Et la beautiful carte! Très grande: presque un mètre sur 70cm!

 Gros plan pour apprécier le travail... personnellement je trouve ça très réussi.

 Degemer mat !!! Hein? Euh...

Petite vue aérienne de l'ensemble du matériel.

Et bien voilà, après Lost Battles il y a peu, encore un jeu qui donne trèèèèèès envie de jouer rien qu'à découvrir le matériel.
J'espère reparler de ce jeu après une première partie prévue en novembre.

Arnaud


dimanche 9 octobre 2011

La grosse boîte de Lost Battles


Enfin voilà ma boîte tant attendue de Lost Battles! Je vous propose donc sans perdre de temps une ouverture de boîte détaillée de ce jeu un peu particulier.

 Une très belle boîte, sobre, de très bon goût.
 The box, I've opened it!

 Commençons à extraire le contenu de la boîte avec les éléments de terrains, 50 tuiles recto-verso: un gros paquet de possibilités!

 Voilà en quoi ce jeu est si particulier: son auteur, le Pr Philip Sabin nous expose dans son livre toute l'étude l'ayant amené à modéliser les batailles de l'antiquité de cette façon. Une note de conception de 300 pages en somme!

Le livret de règle. Copieux: 70 pages!
(En gros: 40 pages de règles, une douzaine pour les déploiements et autant pour la règle Empire)

Excellente facture graphique: tout couleur, papier glacé et de nombreux exemples à l'appui.

A la fin des règles du jeu: les déploiements de toutes les batailles, graphiques et en couleurs, la classe

Détail du set-up de la bataille de Cannes

Le panneau permettant de se souvenir des données du jeu

Les deux aides de jeu identiques recto verso

Les pions destinés à la règle Empire (niveau stratégique du jeu)

Les "gros" pions: éléphants, chariots et autres cavaleries

Quelques pions d'infanterie: un style particulier que j'aime bien, même s'ils sont je trouve un peu sombre

Encore des pions. Ceux des chefs sont très sympas, représentés par des monnaies d’époque


La fameuse carte montée pour Empire, le niveau stratégique du jeu qui utilise là aussi une cartographie d'époque antique, vraiment magnifique

L'ensemble du matériel: du lourd, du très lourd!


Pas à dire, tout ce matériel déclenche chez moi une irrépressible envie de jouer!

Arnaud


lundi 3 octobre 2011

Deux vidéos pour les Rois Francs


Voici deux vidéos courtes mais très instructives et sympathiques d'un internaute et membre passionné de forums de jeux (j'ai cité Vieux chat). Le but est de présenter de façon claire et rapide les principaux principes du jeu les Rois Francs du système a La Charge, paru dans le Vae Victis n°100 (voir aussi l'ouverture du jeu ICI).


Dans cette deuxième vidéo retrouvez la bataille de Fontenoy en Puisaye 841, en stop motion tout droit sorti de Matrix :)


En espérant poster ici de futures vidéos de passionnés!

Arnaud