vendredi 26 février 2010

Et Rome créa la légion


Les Cahiers du magazine Science & Vie, no 115, s'intitule "Rome. Comment tout a commencé". Vous trouverez le sommaire ici, d'où provient également l'image ci-contre. En page 58, on y trouve un article sur la création de la légion : "Et Rome créa la Légion". Signé par Marie-Amélie Carpio, l'auteure tente d'expliquer les raisons du passage de l'utilisation de la phalange à la création de la manipule, motivée avant tout pour des raisons topographiques. L'article est bien écrit, clair et concis. Les fins connaisseurs risquent par contre de rester un peu sur leur faim, parce que le texte n'est finalement pas si dense. En effet, on aimerait en savoir encore plus. Il a tout de même le mérite de donner une bonne approche à un public cible relativement jeune.

Le reste de ce cahier propose également quelques articles qui pourraient intéresser le belliludiste, notament "La République conquérante" par Nicolas Chevassus-au-Louis et "Adversaires passés et à venir" par Fabienne Lemarchand. Pour l'homme de droit que je suis, l'article "Que reste-t-il du droit des Romains" par Roman Ikonicof a naturellement suscité mon intérêt.

jeudi 25 février 2010

The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition


Le grand vainqueur incontesté du sondage proposé sur Strategikon est indéniablement le jeu suivant: The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition, suivi par SPQR. Une tentative d'explication d' un tel succès s'impose. La première version du jeu (ci-dessus) est parue en 1991 chez GMT Games. Elle proposait alors quatre batailles: Chéronée (338 av. J.C.), Le Granique (335 av. J.C.), Issus (333 av. J.C.) et Gaugamèles (331 av. J.C.). Ce choix était judicieux, ces affrontements étant particulièrement représentatifs de l'épopée d'Alexandre. C'est lors de ce premier opus que la méchanique du jeu, puis de la série entière, allait s'établir, privilégiant la supériorité de l'armement et la manoeuvrabilité à la quantité.

Après avoir publié une deuxième éditon, GMT Games a réalisé une édition "deluxe" (ci-dessous) de ce succès en 2003, cosignée par R. Berg et M. Herman. Outre une évolution des règles, l'ajout de nouvelles unités et une mise à jour du design général par rapport à l'édition originale, cette version "deluxe" a vu le nombre de batailles proposées se porter à dix dans la boîte de base, de quoi passer plusieurs nuits blanches. En plus des précédentes, figuraient désormais Lyginus et Pelium (335 av. J.C.), Jaxartes (339 av. J.C.), Samarcande (329 av. J.C.), Arigaeum (327 av. J.C.), Hydaspes (326 av. J.C.). Ainsi, le belliludiste a la possibilité de rejouer l'intégralité des batailles majeures d'Alexandre, aidé pour cela par un système de règles parfaitement rôdé. Mais ce n'est pas tout, l'éditeur a doté le jeu de trois suppléments. Les deux premiers, Diadochoi et Phalanx, simulent les affrontements entre les successeurs d'Alexandre et leus descendants. Quant au troisième, même s'il est excellent, il s'éloigne de notre thème puisqu'il aborde la guerre entre Syracuse et Carthage pour le contrôle de la Sicile. Enfin, de nombreux magazines, en particulier le C3i, ont augmenté la masse jouable par l'apport de nouveaux scénarios. Le déploiement de l'intégralité des batailles disponibles à été pris en photo par Clash, qui les a généreusement mis à disposition ici, sur le site de Strategikon. The Great Battles of Alexander fait l'objet d'un important engouement, générateur de nombreux commentaires et critiques. A ce titre, le numéro 3 du Fanzine Vieille Garde, traitant de ce jeu en profondeur, reste pour moi une référence incontournable pour le comprendre et appréhender son fonctionnement. Vous trouverez un lien ici pour ce travail remarquable (dont le nom de l'auteur m'échappe malheureusement).

Les aficianados de The Great Battles of Alexander apprécient les situations tactiques et les compositions d'armées différentes que l'on y trouve, tels la phalange macédonnienne, la cavalerie perse ou les éléphants indiens. La plupart des scénarios sont présentés avec des variantes historiques, ce qui contribue généralement à équilibrer les forces en présence. A propos d'équilibre, c'est là le point faible de ce jeu. En effet, une critique récurente consiste à affirmer qu'Alexandre est trop fort, diminuant l'intérêt du jeu. Je ne suis pas partisan de cette doctrine. Au contraire, j'affirme que l'équilibre peut être rétabli de plusieurs manières: en jouant les variantes proposées, souvent d'ailleurs plausibles et qui tendent à favoriser le camp faible, ou en utilisant le système d'enchère permettant d'influencer sur le degré de déroute de l'armée. Plus simplement, chaque bataille peut être jouée en aller-retour, ce qui permet une vraie comparaison.

Personnellement, j'avais voté pour SPQR à l'occasion du sondage. J'apprécie cependant énormément Alexandre dont je viens de (re)jouer certaines batailles, notamment Chéronée, Le Granique et Hydaspes. Je pratique le jeu avec la règle simple, qui fera peut-être d'ailleurs l'objet d'un prochain billet. Les trois batailles jouées ont vu deux victoires d'Alexandre pour une défaite, à Hydaspes, tandis qu'il s'est fait charger par les éléphants de Pôros. Avec mon adversaire, aTomm, nous entamons Issus, avant Gaugamèles. Ces deux dernières batailles ne sont pas spécialement favorables à Alexandre. A titre comparatif, pour la version simple des règles, Chéronée et Le Granique possèdent un équilibre estimé par les auteurs du jeu de "Macedonians heavy favorites", tandis que Issus est "even" et Gaugamèles "Persians slignt favorites". De belles heures en perspective. Le fait de jouer à ce jeu m'a donné l'idée de regarder encore une fois le film Alexandre avec mon amie. Criticable sur de nombreux points, le passage de la charge de cavalerie à Gaugamèles (ci-dessus) me donne irrésistiblement l'envie de continuer à pratiquer ce jeu et cette série. Sur ce blog, vous trouverez un certain nombre de comptes rendus dans la section appropriée. Encore une dernière remarque, le jeu est actuellement épuisé et ne figure pas encore au P500.

mardi 23 février 2010

Ouvertures d'une section comptes rendus et aides de jeux


Le blog se dote d'une page entière dédiée aux comptes rendus et aides de jeux. Elle contiendra des liens vers du matériel provenant d'autres sites et blogs, mais également des liens internes à ce blog. Pour l'heure, on y trouve déjà trois comptes rendus pour Great Battle of History (deux provenant du blog de aTomm et le dernier par votre serviteur). On trouve également une compte rendu pour Command & Colors Ancient (réalisé par LePiotr). Cette page ne manquera pas de s'étoffer.

Si la votre devait manquer, faites-moi signe.

lundi 22 février 2010

Sondage Great Battle of History


La série Great Battle of History propose de simuler des combats tactiques, portant essentiellement sur l'antiquité. Cette série signée R. Berg et publiée par GMT Games possède de nombreuses boîtes (volumes) et modules y relatifs. Actuellement, j'organise un sondage sur Strategikon pour désigner la meilleure boîte, à laquelle je consacrerai un billet plus détaillé ultérieurement. Vous pouvez participer au sondage en cliquant ici.

Actuellement, la série se présente comme suit:

-Vol. I : The Great Battle of Alexander: Deluxe Edition
"Dix batailles menées par Alexandre le Grand, dont Chéronée, Issus, Gaugamèle et Hydaspes"
+ Module : Diadochoi
"Quatre batailles menées par les successeurs d'Alexandre entre eux"
+ Module : Phalanx
"Deux batailles menées par les successuers d'Alexandre entre eux"
+Module: Tyrant: Battles of Carthage versus Syracuse
"Dix batailles entre ces deux puissances pour le contrôle de la Sicile"

-Vol. II: Deluxe SPQR (réédition de SPQR)
"Contient quatorze batailles, dont certaines sont issues de modules"
+ Module : War Elephant
"Deux batailles, dont la plus importante du jeu: Raphia"
[+ Module: Consul for Rome]
"Tous les scénarios sont inclus dans l'éditon Deluxe"
[+ Module: Pyrrhic Victory]
"Tous les scénarios sont inclus dans l'édition Deluxe"
[+ Module: Africanus]
"Tous les scénarios sont inclus dans l'édition Deluxe"
+ Module: Tagus River
"Paru dans le C3I no. 18"
+Module: Barbarian
"Cinq batailles contre les Samnites ou les Gaulois"

-Vol. III: Lion of the North
"Deux batailles sur la guerre de trente ans. Boîte à oublier"

-Vol. IV: Great Battles of Julius Caesar, the (the Civil Wars 48-45 BC)
"Cinq batailles entre César et Pompée"
+ Module: Dictator
"Deux batailles: Vercellae et Chaeronea"
+ Module: Veni, Vidi, Vici
"Deux batailles: Nicopolis et Zela"
+ Module: Jugurtha
"Deux batailles: Mutul River et Cirta"

-Vol. V: Samurai
"Six batailles dans le Japon médiéval"

-Vol. VI: Caesar: Conquest of Gaul
"Six batailles pour la conquête de la Gaule"
+ Module: Caratacus
"Deux batailles sur l'invasion de la Bretagne"
+ Module: Gergovia
"Bataille de Gergovia"

Vol. VII: War Galley
"Treize batailles navales antiques"
+ Module: Salamis
"Deux batailles pour Salamis"

Vol. VIII: Cataphract
"Six batailles de l'empire romain d'occident"
+Module: Attila
"Deux batailles contre les Huns"

Vol. IX: Caesar in Alexandria
"Une seule bataille mêlant attaques terrestres et navales"

Vol. X: The Devil's Horsemen
"Quatre batailles de l'empire mongol"
+ Module: Mamluk
"Quatre batailles supplémentaires"

Vol. XI: Alesia
"Le siège d'Alesia"

Vol. XII: Ran
"Sept batailles dans le Japon médiéval"

Vol. XIII: Chandragupta
"Huit batailles dans l'Inde antique"

A venir: Vol. XIV: Chariots of fire
"Batailles dans l'Egypte antique"

vendredi 19 février 2010

Dimicatio reprend du service


Presque une année d'absence...

Et pourtant, mon activité ludique fut intense. C'est par contre ma motivation à poursuivre mon blog sous son ancienne forme qui me faisait défaut. J'avais cette désagréable impression de disperser, ne faisant qu'effleurer vaguement de nombreux sujets. Trop de diversité et d'égarements firent place à une certaine lassitude. De plus, l'expérience de constituer un véritable site s'est avérée moins concluante que prévue.

Je reviens aujourd'hui avec ce très cher blog et un nouveau concept prédominant: arborer le thème de l'antiquité. Cette période est non seulement l'une de mes préférés sur les plateaux de jeu, mais c'est également une époque, qui, par bien des manières, m'influence d'une manière quotidenne dans mes lectures et le choix de mes films.
Ce blog continuera très largement à parler de wargames, bien qu'une ou deux digressions ne manqueront pas de surgir. Quant à la définition d'antiquité: elle se voudra aussi large que possible.

Enfin, je me permets d'émettre un voeu: "longue vie à Dimicatio".