mercredi 31 décembre 2014

Bilan platal 2014


Alors oui comme je le disais dans mon premier bilan dédié aux wargames, j'ai beaucoup pratiqué le jeu de plateau cette année, plus qu'avant même pour les raisons énoncées précédemment. Alors autant le nombre de découvertes en wargames était il faut bien avoué faible, autant en plateau celui-ci est vraiment impressionnant: pas moins de 59 jeux découverts cette année! Alors évidemment on va du petit jeu de cartes au gros jeu ameritrash en passant par de l'abstrait et d'autres plus gestion, mais ça fait tout de même un bon nombre de règles lues et absorbées!

Je ne vais pas me lancer ici dans un inventaire à la Prévert mais plutôt m'arrêter sur les découvertes marquantes, en bien ou en mal. Comme pour les wargames, je vais y aller chronologiquement...

Commençons donc avec un jeu historique (hum... oui je sais!). Jeu dont je n'attendais rien et qui a finalement permis une très chouette soirée à deux joueurs. Une heure par partie et beaucoup de fun. Plus les parties avancent plus elles se tendent et on prend beaucoup de plaisir à lancer du dé pour progresser jusqu'aux bunkers de fin. Pas vraiment un must-have mais un want to play.

Cas très particulier que ce jeu puisque j'ai en horreur son thème: le football. Mais voilà j'ai vraiment apprécié le système de jeu. C'est plutôt abstrait mais très très malin et c'est pour moi un vrai régal pour la tête de pouvoir y jouer. Et c'est là que la bas blesse puisque peu de joueurs semblent de cet avis. Je pense que certains doivent confondre babyfoot et football...

J'aime beaucoup les jeux coopératifs (en tout cas l'idée... car finalement les bons jeux sont plutôt rares à mon goût). En route donc pour les aventures de Robinson sur son ile. Malheureusement la profusion de mécanismes qui composent ce jeu m'a fait me perdre. Le manque de lisibilité des moyens et des objectifs ne m'a pas fait accrocher. Un jeu qui mériterait une autre partie pour voir si mon avis peut changer (parce que j'aime bien les jeux coopératifs...).

Quand on est ancien rôliste et qu'on aime les jeux de cartes, on se doit (au moins) d'essayer ce concept nouveau que développe ce Pathfinder, le jeu de cartes. Avec pas moins de 20 scenarii joués, on peut dire que l'essai est transformé! Une campagne à 4 joueurs est en cours depuis le début de l'année et il faut avouer, on s'y amuse vraiment beaucoup! Le jeu est simple et très immersif, les persos évoluent d'aventures en aventures, bref, le jeu de rôle en mode accéléré.

Un système d'activations par cartes pour faire des tours de circuits, ça aurait pu être sympa mais personnellement j'ai trouvé ça très froid, calculatoire et du coup je n'ai pas ressenti de frissons de courses une seule fois. Je passe.

La grosse sensation made in Kickstarter de l'année sur les forums français. Je me suis promis depuis ma mésaventure Up Front de ne plus jamais participer à un projet KS et celui-ci a bien failli me faire mentir (en fait, surtout son pendant fantastique, Shadows Over Normandie). Et bien ouf je n'ai pas craqué car je n'ai pas du tout aimé, pour diverses raisons: des scenarii que je trouve grotesques (prendre un objectif mais personne ne sait ce que c'est, sauver le clébard volé par l'ennemi... ouais), des règles mal fichues (sait-on depuis gérer les ZoC dans ce jeu?) et enfin une déception plus sémantique car je m'attendais vraiment à un jeu héroïque (vu le nom et comme il a été vendu) alors que pas du tout puisque les héros il faut se les mettre bien au chaud à l'arrière vu que ce sont eux qui vous donnent un max de points d'actions et qu'il est carrément impensable de faire quoi que ce soit si l'un d'eux venait à mourir!

Là clairement une bonne surprise! Un très bon warteau, simple et rapide, malin avec son activation par résultats de jets de dés et très tendu. Seul reproche (pas de quoi en diminuer l'intérêt), des pions beaucoup trop grands qui cachent complètement la très belle carte. Celui-là, je conseille!

Je l'ai déjà fait donc je ne m'étalerai pas sur cette découverte. Impressions à relire ici.

Voilà encore un jeu dont je n'attendais rien du tout. Je trouvais à priori le plateau même bien vilain. Mais voilà en fait un jeu très très fun et dont la mécanique fait la part belle aux plans tordus et aux couteaux dans le dos. Et ça, j'aime! Peut-être un peu long il est vrai mais franchement ce n'est guère gênant tant que l'on s'amuse!

Et un petit jeu de cartes pour continuer. L'un de mes petits jeux préférés ramenés d'Essen. Spellcaster aurait pu être un jeu bien plus remarquable si son thème avait été plus original qu'un resucé de Magic car son système est je trouve aussi simple que malin et agréable à jouer. Un jeu rapide et nerveux que j'aime vraiment beaucoup.

Essayé à Essen ce dernier Bauza m'avait fait excellente impression. Matériel magnifique, jeu coopératif plutôt original. Mais voilà, au bout de trois parties je m'aperçois que les choix sont plus que limités et sans grands intérêts. Et pire, pas un de mes adversaires n'a accroché. Ne cherchons pas plus loin, jeu échangé.

Le jeu que j'attendais le plus cette année. Malheureusement une seule partie à mon actif jusqu'ici. Et pour tout dire ça a été plutôt laborieux! Alors non il ne faut pas jouer pour la première fois à des jeux très combos de cartes quand on a la crève, en fin de semaine de boulot intensif. J'avoue, j'ai souffert. Beaucoup de possibilités dans ce jeu mais surtout il faut réussir à voir ce que l'on peut faire avec la main de cartes en cours et franchement ce n'est pas toujours évident! Résultat: à rejouer impérativement pour savoir quoi en penser vraiment.

L'autre Martin Wallace d'Essen 2014 avec Mythotopia. Je ne pensais pas qu'il arriverait vraiment à faire un jeu sympa sur un thème science-fiction et en fait j'ai eu complètement tort. Onward to Venus, sans rien réinventer, réussit un beau pari. Une bonne part de chance en fait un jeu peu calculatoire, laissant toute sa place à l'improvisation et à l'opportunisme. Après trois parties l'envie d'y jouer est intacte.

Wir Sind Das Volk! Finalement la grosse sensation d'Essen, après une seule partie. 
Je n'en reparle pas, c'est .

Wargame? Jeu de plateau? On va dire jeu solo! Même si j'aime le principe de la série State of Siege de VPG il n'y a bien jusque là que Empires in America que j'ai suffisamment apprécié pour le garder. Sera-t-il le cas de ce Dawn of the Zeds dans sa belle livrée 2nde édition? Je le pense. Il s'agit de très loin du jeu le plus complexe de la série mais aussi le plus dur à gagner. Pour le moment je me demande si l'on en vient pas à gagner par coup de chance, ce qui et un peu limite mais ça reste à voir, je n'ai que trois parties (enfin je veux dire défaites...) à mon actif. Pour le moment, Empires in America (avec extension) reste mon chouchou.

Amateur de Lovecraft je résiste difficilement à un jeu se passant dans le mythe. Alors ce festival de Kingsport? Ca sent le mythe? Pas à mon goût. Énormément de chance au dés pour s'offrir les plus grosses combinaisons et sinon ceci n'est "que" un jeu de gestion... En plus ça ne me raconte pas d'histoire, petite déception.

Ça me fait penser que j'ai pu rejouer à ma madeleine de Proust cette année: Mythos. Oui ce vieux jeu de cartes (mais qui s'en souvient?) que j'ai pris grand plaisir à retrouver le temps d'une partie.

Ok, j'arrête! Il reste encore quelque chose comme plus de 40 jeux dont je vais taire les parties, histoire de ne pas perdre définitivement les quelques lecteurs qui auront eu le courage de me lire jusque là!

En attendant je souhaite à tous mes lecteurs un excellent réveillon!
A l'année prochaine!

Arnaud

mardi 30 décembre 2014

Petit bilan belliludique 2014


Et op encore une année d'écoulée! Avec l'arrivée d'un futur joueur dans la famille j'étais en droit de penser que le nombre de parties allaient devoir diminuer assez spectaculairement. Il n'en fut rien, au contraire, avec 195 parties jouées en 2014. Ce nombre de parties concerne 89 jeux différents, ce qui n'est finalement pas rien! Il y a toute fois une contrepartie à cela, une forte diminution du nombre de parties de wargames, plus chronophages et demandant plus d'investissements de préparation. C'est donc "seulement" une bonne vingtaine de parties de wargames au compteur cette année.

Première partie de wargame de l'année 2014: No Retreat version Afrique du Nord. Je ne vais pas revenir longuement sur LA déception de l'année. A relire ici si vous voulez vous rappeler mes impressions.

Autre découverte (en solo): France'40 de Mark Simonitch. Un système qui tourne toujours aussi bien et qui s'adapte, grâce à quelques aménagements, à bien des situations. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer le scénario Sickle Cut, bien tendu et très intéressant malgré une situation de défense désespérée pour l'un des camps, limitant de fait les mouvements que j'apprécie en général. J'attends maintenant ma première partie en face à face.

Continuons avec une autre très sympathique découverte: Into the Bastards! sorti avec le Battles Magazine #6. Un très joli matos pour une bataille vraiment intéressante servie par un système simple, ludique et semble-t-il donnant des résultats historiques. J'ai vraiment beaucoup aimé, avec une aide de jeu maison pour s'y retrouver dans les tables malgré tout.

Autre découverte de l'année en wargame What Price Glory? édité dans le magazine Special Ops de MMP. Là aussi j'ai déjà pu donner mon point de vue dans ce post. Le sentiment en demi-teinte dont je parlais persiste et je n'ai pas encore eu l'envie/pris le temps d'y rejouer.

Véritable nouveauté 2014 de MMP, ce Storm Over Dien Bien Phu est là une vraie réussite. Pas vraiment une surprise puisque j'aime beaucoup les jeux de type Storm Over mais force est d'avouer que j'ai trouvé ce titre vraiment très réussi. Un très juste équilibre de fun et d'histoire, une asymétrie de forces, d'objectifs et de moyens qui rend les parties tendues jusqu'au bout. Bref un excellent cru, qui plus est sur un thème qui touche l'histoire de France de très près. Pour relire l'article sur le jeu c'est ici.

Après l'avoir cherché pendant un bon moment, j'ai donc pu m'essayer en solo à ce bon vieux Across 5 Aprils de Victory Games. Système plutôt original et simple mais qui ne m'a finalement pas vraiment convaincu. Le fait de devoir attaquer toutes les unités en zones de contrôle lorsque le marqueur Combat d'un camp est tiré résulte en un effet de samba plutôt surréaliste et peu agréable. A rejoué tout de même en face à face pour voir s'il reste au moins un peu de fun dans tout cela mais j'avoue que les mouvements de troupes en combat m'ont refroidi.



A ces découvertes je peux ajouter quelques parties de désormais "classiques" quand même cette année: Combat Commander Europe et Pacific, Hellenes, Sword of Rome ou encore Red Winter qui pour la majorité sont des habitués sur ma table. 

Comme 2014 aura ludiquement principalement été marquée par ma première visite du salon d'Essen, je reviens donc tout bientôt avec un bilan cette fois consacré au jeux de plateau (déplorons en passant la quasi absence du wargame à ce salon).

Arnaud



mercredi 3 décembre 2014

Mark H. Walker se lance dans le cochon


Et oui, le créateur du célèbre système Lock'n Load vient de claquer la porte de Lock'N Load Publishing pour créer sa nouvelle maison d'édition: Flying Pig Games (décidément les cochons sont à la mode, avec les Devil Pigs français).

Du coup le sieur va gratifier sous peu le monde ludique d'un nouveau jeu et d'un magazine. Le jeu s'appelle Night of Man, sera un wargame à l'échelle tactique mais fait plutôt original, le thème tourne autour de combats post-apocalyptiques suite à l'invasion de notre bonne vieille planète par des ET avec armures du futur et super-pouvoirs mutants à la clé. On retrouve des cases carrées plutôt que des hexagones (héritage de A Days of Heroes?):


Mais malgré les ressemblances, cette fois le cœur du mécanisme sera basée sur des cartes:
Alors, à suivre? Et bien pourquoi pas! Je trouve le thème plutôt sympa et qui change un peu des moultes jeux WWII à cette échelle ou encore à base de zombies, devenus des vraies vedettes pour pré-ados. Restera à voir un peu ce que ça a dans le ventre. Annoncé à 80$, il faudra réussir à convaincre lors de la campagne Kickstarter qui devrait démarrer très vite.

Autre projet donc, un magazine, au nom si évocateur, Yaah!, qui proposera de s'intéresser au monde du wargame, tous éditeurs confondus. La couverture du premier volume me fait un peu douter sur le côté "wargame" de la chose: Rivet Wars (mouais), Commands & Colors (Ok j'aime beaucoup mais wargame?), D&D (!), Heroes of Normandie (tiens tiens nos autres cochons...). Reste annoncé du Red Winter, pas très neuf, mais indubitablement wargame.

A voir ce que ça donne mais il n'y a pas de risque que ça remplace un jour Battles Mag.

Voilà donc une nouvelle aventure qui commence et un (encore) nouvel éditeur. Je garde un oeil sur ce Night of Man, je pourrais me laisser tenter à l'occasion.

Arnaud