mercredi 23 décembre 2015

Bilan 2015


Une nouvelle année qui s'achève: voilà, presque comme un rituel, le moment de regarder un peu en arrière et de brosser un rapide bilan des bonnes surprises qui l'ont jalonné. Une année très pauvre en parties de jeux d'histoire, par manque de temps principalement, mais aussi d'adversaires, la majorité des joueurs disponibles autour de moi étant plus orientés plateau (ce qui ne me déplait pas non plus!).

Commençons dès à présent avec mes deux gros coups de cœur 2015:

Le premier, qui est ma dernière et récente découverte, est étrangement Churchill de Mark Herman chez GMT Games. Étrangement car je ne suis que rarement client de ce format de jeux: je ne suis pas fan de Twilight Struggle, je ne suis pas attiré par la série COIN et je n'ai vraiment pas aimé Layrinth. Le style plateau historique ne semble donc pas être mon format de cœur. Je ne me suis donc pas précipité sur ce Churchill dont je trouve le plateau d'une laideur rare (même pour du GMT...). Mais voilà, ce jeu s'avère être une véritable perle. Plutôt simple dans son cœur de mécanisme, le jeu ne l'est pas tant que ça, par sa richesse de possibilités; plutôt austère, le jeu s'avère extrêmement fun et jouissif. Bref voilà bien une belle surprise, que certains ont su détecter bien avant moi quand on voit la vitesse à laquelle le jeu s'est retrouvé épuisé chez l'éditeur. Chapeau bas, monsieur Herman.

Mon deuxième coup de cœur donc, il aura fallu que je me persuade d'accepter son principe même. Que penser d'un jeu dont on sait qu'il ne sera finalement que peu jouable une fois terminé et qu'en plus on doit griffonner, modifier, déchirer, annoter, certains éléments? En grand fan du Pandémie de base j'ai donc sauté le pas malgré quelques retenus. Et là, dès la première partie, la magie opère, le stress est total, l'immersion, absolue. Un jeu dont les règles évoluent, dont les éléments se modifient et d'autres apparaissent dans la plus grande surprise, voilà un jeu vraiment hors norme. Comme j'aimerais voir ce principe appliqué à un jeu d'histoire!

Un jeu que je pourrais même placer au même niveau que les deux premiers; découvert cette année même s'il date déjà de 2011 ce Boze Igrzysko (God's Playground en VO, sorti en 2009) est lui aussi une pure merveille. Quand Martin Wallace trouve l'équilibre parfait de grosses mécaniques au service total de la narration ludique. Un jeu original, hyper tendu et qui demande encore quelques parties pour être ne serait-ce qu'un peu maîtrisé. Dommage que ce jeu soit si difficile à trouver aujourd'hui, il mérite véritablement tout le bien que ses fans en pensent, et j'en suis!



Je suis entièrement d'accord pour trouver que W1815 est l'OLNI annoncé par les joueurs. Quelle gageure d'arriver à retranscrire une bataille (et pas la moindre!) à travers ce qui n'est finalement qu'un jeu de dés! 
Cela m'avait même inspiré quelques curiosités pour la période napoléonienne. Ce qui, ceci dit en passant, m'est assez vite passé (j'ai quand même toujours du mal avec l'époque....). Reste ce jeu, unique en son genre (mais qui ne devrait pas le rester, en tout cas je l'espère).

Autre très bon jeu, HoldFast: Russia 1941-1942 de Worthington Games que j'avais assez détaillé dans ce post. 2015 ayant malheureusement été une année très pauvre en parties de wargames, je n'ai depuis toujours pas terminé une seule partie, ce que je trouve forcément bien triste. Attendons 2016 de pied ferme.


Un mot rapide sur deux rééditions que je n'ai pu pratiquer qu'en solo mais qui resteront dans la ludothèque durablement tant j'en ai apprécié mes parties: Pax Romana de GMT Games et A Victory Denied de MMP Games
Deux jeux que je qualifierais presque de "classiques".

Terminons ce tour d'horizon des bonnes surprises de l'année passée avec deux petits jeux de cartes qui m'ont tous les deux conquis: Siggil et Hack Trick. Bien que très différents mécaniquement je leur trouve en commun la simplicité des règles et des parties bien plus riches que l'on pourrait le soupçonner de prime abord. Des jeux certes très abstraits mais tout à fait réussis. Deux jeux qui sortent régulièrement en famille ou entre gamers depuis leur découverte. Deux véritables coups de cœur là aussi dans leur catégorie. 

Je profite donc de ce qui devrait être le dernier post de l'année pour souhaiter à vous tous, lecteurs assidus de ce blog ou simples visiteurs occasionnels, de très bonnes fêtes de fin d'année.
A l'année prochaine, soyez heureux!

Arnaud

mardi 1 décembre 2015

L'ouverture de boîte de Triumph & Tragedy



Les nouveaux wargames à rejoindre ma ludothèque sont tellement rares ces derniers temps que c'est avec plaisir (partagé, un peu, je l'espère), que je vous propose une petite ouverture de boîte de Triumph & Tragedy, l'un des derniers GMT Games en date.

Voilà un jeu que j'avais totalement manqué lors de sa période en P500. Il faut dire qu'un block game Seconde Guerre Mondiale, ce n'était pas forcément fait pour m’attirer. Faute de goût puisqu'en découvrant le nom de son auteur, je faisais déjà un pas vers une opinion différente. Craig Besinque est tout de même pour moi le talentueux auteur de Hellenes (même s'il est plutôt connu pour sa série des "Front" et Rommel in the Desert). Donc, intérêt renouvelé par le truchement du nom de son auteur, les quelques avis glanés sur le net ont fini de me convaincre et voilà donc le jeu en ma possession. 
Et quid inside?

D'abord, une grosse, grosse brassée de blocs!
Et ce qui surprend vraiment et immédiatement, c'est la taille des blocs, vraiment très petits (même dans la main de Junior!)
Les planches, de stickers et de pions

D'un peu plus près, soft, plutôt sympa
Le premier paquet de cartes, bien mystérieuses lorsque comme moi, on n'a pas encore lu les règles.
Le deuxième paquet de la boîte, aussi mystérieuses mais avec des drapeaux :-)
Quelques aides de jeu...
... et les (habituels) livrets ainsi qu'une feuille d'enregistrement
Et pour finir, la carte. Je suis surpris, je la trouve réussie.
Par contre niveau matériel, c'est franchement la honte. Ce "pauvre" Besinque écope à chaque fois du pire de GMT: ses cartes semi-rigides et donc avec une découpe totalement disgracieuse sur presque tout le long de la carte. Double peine: il faut un plexi et en plus il faut réussir à joindre les deux moitiés de carte. Nul.
Et en plus, bonjour la qualité par elle-même!
A part le matériau de la carte le matériel est plutôt réussi, si l'on oublie également une couverture, dira-t-on, dans la norme de l'éditeur... Reste vraiment une grosse envie de jouer à ce jeu. Trouvons vite deux adversaires motivés!

Arnaud