samedi 30 janvier 2016

Du sang neuf


Célèbres pour leurs publications militaires, les britanniques d’Opsrey Publishing continuent dans l’édition ludique avec d'un coup deux jeux de plateau à thèmes historiques: The King Is Dead (paraît-il rethématisation chez le roi Arthur du Köning Von Siam des Allemands de Histogame) et They Come Unseen, jeu de chasse aux sous-marins. Pas que le premier me désintéresse totalement mais c'est bien ce deuxième titre que j'ai ajouté à la ludothèque.
C'est donc une grosse boîte remplie de beaucoup de vide qui attend les joueurs et un matériel pas forcément au canon ludique actuel (des pions notamment fort peu épais qui risquent de ne pas faciliter la manipulation). Après une première lecture des règles et de la copieuse FAQ, je reste assez dubitatif et je ne ressens pas le jeu (comme ça peut arriver avec d'autres, où la lecture des règles promet du bon), les règles paraissant assez anecdotiques. A confirmer ou pas après les premières parties, puisque le principe du chat et de la souris avec ses deux plateaux dont un en aveugle laisse quand même l'idée qu'on risque de bien s'y amuser.

Quelque peu déçu par For The People (oui, les fans, je sais, ne criez pas !) qui est pour ma part à la fois trop lourd voire indigeste et trop dur à maîtriser, je reste à la recherche d'un stratégique couvrant ce conflit passionnant qu'est la guerre civile américaine. Bien que le U.S. Civil War de Mark Simonitch vienne de sortir (mais sera-t-il plus à mon goût que For The People ?), c'est bien The Price Of Freedom : The American Civil War 1861-1865 (ouf!) de Compass Game que je vais tenter d'apprivoiser. J'ai pu lire autant de bien que de mal sur ce jeu par la communauté, je vais donc tenter de me faire ma propre opinion sur ce coup là. C'est aussi ça l'intérêt des soldes, enfin craquer sur un jeu dans le viseur de longue date sans trop de remord!

Les soldes c'est aussi parfois trouver un jeu que l'on aime beaucoup mais qu'on n'avait pas encore trouver à un prix décent. C'est le cas avec Julius Caesar de Columbia Games. Vraiment mon Columbia préféré jusqu'ici. J'ai pu en parler ici déjà plusieurs fois je ne vais donc pas m'étaler sur le sujet mais je suis vraiment ravi d'avoir fait entrer ce jeu dans ma ludothèque !

Un petit jeu qui a l'air tout à fait malin et rapide, 2 de Mayo tient autant du jeu de plateau quasi abstrait que du jeu historique. Jeu de placement dans le Madrid de 1808, on verra qui de l'occupant français ou de l'insurgé espagnol s'en sortira le mieux. Même indépendamment des sensations et du résultat historique, la mécanique a l'air tout à fait digne d'intérêt.

Allé op on sort totalement des jeux historiques mais on retrouve pour le coup des hexagones avec là aussi un jeu que j'ai dans le radar depuis un moment : Dragon Rage de Lewis Pulsipher, dans sa version de 2010 chez Flatlined Games. Des dragons, une ville médiévale, des magiciens, de quoi faire rêver le vieux joueur de Donjon & Dragons qui sommeille, quelque part, toujours au fond de moi. Des critiques allaient à sa complexité et son niveau de détail «pour si peu» : les règles ont en effet l'air plutôt touffues et nombreuses. On verra bien si cela s'intègre bien dans le jeu pour garder le plaisir coupable que le jeu se doit de délivrer!

Voilà donc quelques entrées qui apportent leur lot de nouveautés. A noter que depuis le mois dernier et ma découverte de Churchill, le jeu a lui aussi rejoint mes étagères, et il ne compte pas les quitter (enfin si, pour gagner la table de jeu) ! Dans un rayon pas wargame du tout, j'attends également d'ici incessamment sous peu les deux dernières extensions pour le jeu coopératif, lui aussi medfan, Darkest Night de Victory Point Games.

Arnaud

lundi 18 janvier 2016

Deterrence 2X62: la guerre froide en 30 minutes


Il y a longtemps, le monde civilisé s'est tenu au bord de la destruction. La Superpuissance Soviétique menaçait la Superpuissance de l'Amérique du Nord avec ses missiles, débutant une crise qui mit en danger l'avenir de la race humaine. Cette année était 1962. Dans un univers parallèle, ce conflit ne cessa jamais. Les siècles passèrent, pendant que de nouvelles machines de guerre, terribles et mortelles, étaient développées par les deux camps. Et dans cet univers, le temps est venu pour une nouvelle course à l'armement. Une course qui pourrait amener la fin du monde... ou paver la voix d'un nouvel ordre mondial!

C'est dans cet univers (pas si improbable) que ce jeu de cartes brésilien utilise comme fond historique. Découvert au dernier salon d'Essen, j'avais été vraiment convaincu par ma partie test et je n'ai pu y rejouer que récemment, et mes deux dernières parties confirment tout le bien que j'en pense.

A quoi ça ressemble?

A ça!
Pour gagner, un camp doit soit réussir une attaque sur une ville adverse, sans réplique possible (victoire militaire), ou avoir plus de pouvoirs économiques au moment de signer la paix (victoire économique, donc).

Chaque camp contrôle donc 4 villes comme sur ce schéma. Toutes les villes comportent des symboles et la place pour y poser des équipements (les cartes) comportant ces mêmes symboles, qui sont: 


Chaque tour, un joueur pose 2 cartes d'équipements sur ses villes, dans le but d'attaquer mais aussi de se protéger. Car le propos du jeu, la guerre froide, est très bien ressentie pendant une partie de Deterrence 2X62: la moindre attaque met fin à la partie, aucune erreur n'est permise!

Pour viser une ville ennemies, il me faut donc l'équiper d'un Centre de Commandement, de Missiles et d'une portée suffisante. Cela dit, je n'appuierai pas sur le bouton rouge si je sais que l'ennemi peut répliquer: ainsi, si la ville visée ou une de ses voisines peuvent porter une attaque sur l'une de mes villes, je ne vais tout simplement pas pouvoir attaquer. Tout est une question de timing: je peux attaquer mais je dois défendre mes autres villes d'une réplique possible, donc on va continuer à s'armer. Nous sommes vraiment en pleine course à l'armement!

Si par malheur je constate que l'ennemi va pouvoir attaquer à son tour et que je ne peux pas m'en prémunir, je peux poser une carte Traité qui empêche toute attaque tant qu'une autre carte Traité n'est pas jouée pour annuler la première. Et si un joueur arrive à poser trois Traités en ayant le plus d'Investissements en jeu, alors il remporte une victoire économique. Cette double mécanique (militaire/économique) rajoute vraiment encore de la pression pendant la partie.

A chaque tour, un joueur peut également déplacer une carte d'équipement (sauf les Fixes) et ainsi prendre par surprise son adversaire! Une fois les cartes posées le joueur pioche deux nouvelles cartes équipement pour le tour suivant, ayant ainsi toujours quatre cartes au début de son tour.

Voilà pour les principales mécaniques de ce jeu, aux règles simples, mais qui demande une attention sans faille des deux joueurs dans ce duel d'équilibre des forces qui retranscrit idéalement dans son format une guerre froide.

Une partie en cours: vous remarquerez Moscou, prête à lancer 5 missiles à 3 villes de distance, New York n'est pas à l'abri!
Pour ma part, j'aime le thème et sa transcription vraiment réussie en jeu de cartes, son côté "wargame" accentué par les cartes de villes qui forment réellement un plateau de jeu avec distances, armement et commandement et, mais comme toujours c'est subjectif, son look.

Je reste vraiment emballé par ce jeu simple et court aux parties hyper tendues et prenantes.

Arnaud


Pour en savoir plus: la fiche BGG de Deterrence 2X62 des Brésiliens de FunBox Jogos, avec les règles en anglais.