vendredi 30 septembre 2011

Successors: nouvelle traduction de règles


Je sais qu'une première traduction de Successors de GMT Games existe déjà. En fait son auteur et moi-même nous étions lancés en même temps sans le savoir dans la même traduction. Plusieurs mois ont passé et je décide finalement de publier ma version tout de même. Elle a à mon sens plusieurs avantages: être à jour puisque j'y ai intégré les derniers errata connus et être plus facile à lire, car j'ai comme d'habitude essayé d'être le plus fidèle possible à l'original niveau présentation. J'ai donc trouvé dommage d'être le seul à en profiter d'où sa publication ici aujourd'hui. En passant (ça devient une habitude), un très grand merci à Marc pour son excellent travail de relecture!



Successors est un très bon jeu que j'espère participer à faire découvrir au plus grand nombre grâce à cette nouvelle VF (chacun sera bien entendu libre de choisir la version qu'il souhaite).

Comme toujours: bon jeu!

Arnaud

lundi 19 septembre 2011

[CR Close Action] La Manche 1805, p. I


 
Voici le compte rendu évolutif et narratif de la partie Close Action 2011-2012 organisée par René-Pierre Carpentier - que je salue et félicite chaleureusement pour l'organisation -, par l'intermédiaire du site des Grognards du bout du monde.

N'oubliez pas de cliquer sur les images pour les agrandir.

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Préambule

Le Comte J. fait les cent pas sur le pont de son navire. La nuit fut agité pour lui. Froide et interminable. Le jour naissant n'a toujours pas dissipé son unique interrogation : sera-t-il à la hauteur de son premier commandement au sein de la Royal Navy, à la tête de l'Alfred ? Comme pour se donner plus de contenance, il tient serrer dans ses mains la lettre adressée la veille par les amiraux de la flotte à tous les capitaines :

 "Messieurs, 

Nous sommes heureux de vous avoir pour compagnons d’armes, vous, marins et illustres capitaines, en cette situation de crise. 

Nul doute que vous ferez votre devoir, au delà du possible, car nous sommes l’ultime rempart entre la barbarie des ogres Français et notre terre que nous aimons tant. 

Le Roi et les Lords de l'amirauté, mais surtout le pays tout entier compte sur nous. Il nous soutient cœurs et âmes. Son destin, notre destin à tous, va se jouer dans les heures qui suivent. 

Aujourd hui, nous avons l’immense privilège d'être peut être ces héros du jour, choisis par Dieu pour sauvegarder la patrie que nous avons juré de défendre jusqu'à la mort. Une lourde responsabilité nous incombe, mais nous ferons front, sans peur.

Nous, amiraux de la flotte de sa Majesté, avons l’insigne honneur d’être vos commandants pour ce combat. Nous sommes fiers d’être à vos côtés pour cette bataille, où chacun donnera le meilleur de lui-même, nous en sommes certains. 

L’histoire se souviendra de chacun d’entre nous, Messieurs, car c’est nous qui, aujourd’hui, allons écrire cette page en lettre de sang. Non pour la gloire, ni l’honneur, mais pour sauver ce qui est bien plus cher à nos coeurs, nos femmes et nos enfants. Leurs yeux sont braqués sur nous, dorénavant. Donnons-leur la fierté qu'ils attendent... dans la victoire !

Que Dieu nous garde en ce jour et que Dieu sauve le Roi ! 

Amiraux de la Flotte SD, OM et JFC".

L'heure de vérité approche. Si Dieu le veut, les braves sauveront la Couronne.

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Tour 0 - Les lignes se font face 

Bientôt midi, la brume vient de se dissiper. Le Comte J. distingue les navires de la flotte française, encore à bonne distance. Silencieuses, les deux lignes se font face; elles voguent telles des ombres sur leur lit crépusculaire (ça c'est de la vraie poésie).

Le vent souffle du Sud Ouest.

[Image ci-dessous. Faute de place, trois navires français et un navire anglais ont été ajoutés en haut à gauche mais leur vraie position est à la suite de leur ligne respective. Il suffit de superposer les points noirs pour retrouver leur place correcte. Le navire du Comte J., l'Alfred, est le numéro 11.]


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Tour 1 - Premières manoeuvres
Les Anglais sont les premiers à briser l'apparente monotonie des deux lignes. Hardis, ils foncent sur l'ennemi, ne craignant aucunement les feux de l'enfer.

Tenir la ligne, ainsi sont les ordres.

[Image ci-dessous. Faute de place, trois navires français et un navire anglais ont été ajoutés en haut à gauche mais leur vraie position est à la suite de leur ligne respective. Il suffit de superposer les points noirs pour retrouver leur place correcte. Le navire du Comte J., l'Alfred, est le numéro 11. Dans les moments cruciaux, des gros plans vous seront proposés.]


A suivre...

vendredi 16 septembre 2011

Space Empires 4X : Ouverture de Boîte


J'adore recevoir des invités et ça marche aussi chez dimicatio (c'est un peu comme à la maison quoi!), surtout lorsqu'ils viennent avec de jolies choses sous le bras. Je laisse donc Marc nous montrer sa nouvelle acquisition (ainsi que sa magnifique nappe ;) ): Space Empires 4X, sorti chez GMT Games il y a fort peu.
Arnaud


J'aime assez les séries de science-fiction : Star Trek (les 5 séries avec une préférence pour Deep Space 9), Battlestar Galactica (la nouvelle série, pas l'ancienne qui est un peu trop kitch à mon goût), Babylon 5... et paradoxalement, j'ai très peu joué à des wargames futuristes : à part les vénérables Millennium et Kroll & Prumni d'International Team, mais c'était il y a plus de 25 ans déjà. Par contre, un de mes adversaires réguliers m'a fait savoir qu'il était très amateur de ce type de jeu et qu'il avait fait un preorder pour Space Empires 4X. Un peu intrigué et sachant que j'aurai au moins un joueur avec qui faire une partie, j'ai donc moi aussi fait un preorder. J'ai enfin reçu le jeu et voici mes premières impressions à l'ouverture de la boîte :

 Tout d'abord, on découvre un matériel abondant dont la qualité fait maintenant partie intégrante des standards de production de GMT : 1 carte en dur (mounted map), 4 planches de pions, 1 livret de règles et 1 livret de scenarii, 4 aides de jeux, un bloc de fiches qui permet de noter sa flotte, sa technologie et sa production, 4 dés à 10 faces et les sachets zip pour le rangement des pions.

  Les livrets de règles et de scenarii comportent chacun 16 pages, avec un texte bien aéré et des illustrations en couleurs.

  Le livret de règles se compose de 3 parties : les règles de base (pp 2 à 10), les règles avancées (pp11 à 13) et les règles optionnelles (pp 14 et 15).

  Le livret de scenarii donne la liste de toutes les configurations possibles à 2, 3 ou 4 joueurs. Il indique également comment jouer en solitaire. C'est à la fin de ce livret que l'on trouvera également un exemple de combat.

  Les aides de jeu à destination de chaque joueur sont imprimées recto/verso avec d'un côté le coût de toutes les évolutions technologiques et de l'autre le coût et les caractéristiques de tous les vaisseaux.

  Un bloc de feuilles comportant au recto, la liste de tous les vaisseaux que l'on peut construire pour y indiquer l'avancement technologique lors de l'achat et au verso, le récapitulatif des ressources et des achats effectués lors de la phase économique. Pas très pratique à mon sens puisqu'il faut chaque fois retourner la feuille pour transcrire son niveau technologique à chaque nouvelle construction.

La carte ! Le bon côté, c'est qu'elle est en carton dur (mounted map). Par contre, question design, ils ne se sont pas foulés des masses ! Vous me direz, c'est l'espace, fort sombre donc. Mais rien ne vient égayer cette dernière, pas la moindre nébuleuse et autre galaxie...

Les pions : quatre planches de pions au design très correct dans l'ensemble. Les 4 races en jeu disposent de vaisseaux du même type et d'un même nombre, toutefois le design est différent pour chacune d'entre elles.

Un gros plan d'une des planches de pions de vaisseaux.

 Et enfin, les 4 dés à 10 faces et les traditionnels sachets zip.

En conclusion, du matériel de qualité même si on peut regretter un manque de folie concernant la carte. Des règles concises et claires dans leur présentation, mais qui sont peut-être sujettes à interprétation, si on en croit les 29 pages de la FAQ déjà disponibles sur BoardGameGeek. A essayer de toute urgence pour se rendre compte soi-même...

Marc

mardi 13 septembre 2011

Les nouveaux "Commanders" de DVG


Comme j'ai de la suite dans les idées je vais reparler de Dan Verssen Games qui prépare deux petites choses bien sympathiques pour les amateurs de jeux en solitaire.

La première concerne le 4e opus de la série Commander. Après Rommel, Alexandre le Grand et Napoléon on prend maintenant l'eau avec ce Fleet Commander: Nimitz. 


Le jeu proposera 4 campagnes (de 1942 à 1945) sur une carte en 6 parties (pour une surface totale de 64 sur 56 cm!) dont voici un avant-goût:


Il faut savoir que les précommandeurs auront le droit à ces cartes en version "mounted", standard maintenant de plus en plus courant. Ces cartes ne seront ensuite pas en vente...
Errata (on se croirait dans Vae Victis (oh que c'est bas) ahah) : il s'agit en fait de la carte de "bataille" qui sera montée pour les précommandeurs et non les 6 morceaux de la carte du jeu, qui seront eux, vendus montés. Toutes mes confuses et merci à Mussipont pour sa vigilance!

Le jeu est considéré comme un "monster" avec ses 6 planches de pions, vendu au prix en précommande de 74,99$ et sera ensuite au prix de 99,99$.


Autre bonne nouvelle: la réédition de Field Commander: Rommel en version Deluxe! Des cartes "mounted" et des pions épais pour ce désormais classique premier jeu de cette fameuse série. La précommande devrait débuter d'ici peu sur le site de DVG donc guettez cet excellent jeu en version luxueuse!









Arnaud

lundi 12 septembre 2011

Jeu solitaire et installation, la suite


Comme sur dimicatio en ce moment on en est à ce montrer ses attributs (ludiques bien entendu) voici donc mon installation, encore à améliorer mais déjà très sympathique.

Je n'ai ni chat ni enfant et donc de la place pour laisser trainer un jeu sur ma table, dans la pièce destinée à cet effet (entre autres effets tout de même, elle ne sert pas que "à jouer"... mais presque).


J'ai installé une partie de Field Commander: Rommel pour rester chez DVG. On peut voir que j'ai de la place pour ce petit jeu. J'ai fait très simple: une planche en 120cm sur 80 cm avec, collées sur les bords, des baguettes en bois qui dépassent de l'épaisseur de mon plexi pour que celui-ci soit calé à la perfection. Il ne peut donc pas bouger et on peut même faire glisser les pions hors de la table sans souci (d'où que je n'utilise que peu de "tasses opaques" mais que je saisis les pions dans ma main pour les piocher).


Au fond la ludothèque... que je veille à ne pas faire dépasser de l'espace dédié!

Arnaud

mardi 6 septembre 2011

Jeu en solitaire et ergonomie


Cela faisait un certain temps que je me demandais quelle était la meilleure façon de laisser un jeu en plan plusieurs jours à domicile, n'ayant pas (encore) de pièce dédiée à la pratique de notre hobby. 

Comment faire ?

L'image ci-dessous apporte un élément de réponse. Pour l'exemple, l'on peut y voir installé le jeu Hornet Leader (DVG), dont je ne manquerai pas d'évoquer les mérites ultérieurement sur ce blog. Le tout est contenu dans une étagère trouvée en grande surface. A la fin d'une session, on prend délicatement le plateau pour le glisser sous le lit. 

Ce procédé permet d'éviter la perte de pions lors du travail de manutention. Le petit rebord n'est aucunement gênant. En fait, il permet de circonscrire l'espace de jeu ce qui permet d'éviter de s'étaler trop.

Bien entendu, aspirateur et chats curieux s'abstenir.

Justin

samedi 3 septembre 2011

Vae Victis, le numéro 100: le jeu



Ça ne m’arrivera sans doute qu'une fois: tenir dans les mains le centième numéro d'un magazine français, en français dans le texte, dédié au wargame. Du coup, même si je ne suis pas si fan de ce magazine, j'avoue une réelle émotion en me le procurant. Surtout qu'ils ont vu les choses en grand Chez Vae Victis pour ce numéro 100: 16 pages supplémentaires et une bonne nouvelle: le magazine proposera désormais (en option) un jeu avec pions pré-découpés, et ce tous les deux mois. Une très belle initiative, en espérant que cette fois la formule perdure et assure à ce titre sa pérennité.
Alors à quoi ça ressemble? Évidemment j'ai acheté le numéro avec le jeu intitulé "Les rois francs" avec ses 4 batailles: Fontenoy en Puisaye, Jengland, Brissarthe et Montfaucon en Argonne

Le magazine encore emballé... émotion et déshabillage!

 
Voici donc les quatre éléments contenus dans le cello: le magazine bien sûr, une "fausse couverture" où on retrouve imprimées les cartes du jeu, le livret de règles et la planche de pions.

Le livret de règles et scénarios: petit format avec une mise en page reconnaissable entre toutes, on est bien dans un Vae Victis. 6 pages de règles à ce format, le jeu se veut sans aucun doute très abordable.

Voici donc l'intérieur de cette "fausse couverture" où sont imprimées les 3 cartes du jeu. Chaque bataille possède donc (presque) sa propre carte au format A4. Je m'attendais plutôt à un jeu avec une grande carte pour s'affranchir de la formule mini-jeu, je suis un peu surpris. En tout cas je les trouve magnifiques, vraiment.

Et finalement les pions: là vraiment bravo! Vraiment superbes, les poses sont très variées et dynamiques. Les fioritures graphiques sont de très bons goûts. Je ne peux qu'applaudir à un tel renouveau graphique des pions. Là vraiment: pourvu que ça dure!

Une très belle surprise donc que ce numéro 100 et son jeu. Je devrais plutôt dire "ses jeux" puisque le système propose en fait 4 petites batailles. J'aurais trouvé tout de même judicieux pour cette nouvelle formule annonçant la fin du "mini-jeu" de proposer un jeu sur une grande carte (au moins A3), histoire de vraiment annoncer la couleur.

Le magazine quant à lui ressemble à un Vae Victis 100% pur beurre, j'en reparlerais ici si j'en ressens le besoin.

Arnaud