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lundi 30 novembre 2020

The Lion of Khartoum de White Dog Games


The Lion of Khartoum édité par White Dog Games est un wargame solitaire de Jacques Rabier. Bien qu’acheté il y a quelques mois, je n’ai pu y jouer que récemment, pour des raisons matérielles que j’expliquerai plus bas. Le thème est celui du siège de Khartoum en 1884-1885 par les forces du Mahdi.

Une autre référence de ce jeu pourrait être le  film Karthoum (1966), avec Charlton Heston, que je me souviens parfaitement avoir vu enfant.  L’auteur s’est librement inspiré des faits historiques pour nous livrer ce petit wargame jouable en solitaire. Le but du jeu est simple : résister le plus longtemps et atteindre la fin du 12ème tour, à savoir passer le mois de janvier 1985, pour voir enfin les secours arriver. Khartoum est attaqué par 4 colonnes mahdistes nommées « bannières » et disposant chacune d’un facteur « force » qui évolue tout au long de la partie au gré de nos actions mais aussi des cartes événements.  A chaque tour le joueur dispose d’un nombre d’actions variables, mais sachez que vous garderez toujours le dernier point d’action pour élaborer votre défense. Un tour se termine par le tirage d’une carte « Bannière » qui détermine d’où viendront une ou plusieurs attaques mahdistes.

Dans un premier temps je me méfiais des cartes évènements, tirées en début de tour. J’en attendais beaucoup d’imprévus, pour ne pas dire, de catastrophes. En fait, ces cartes déterminent principalement le nombre de points d’action disponibles et apportent leur touche d’immersion dans l’histoire. La part d’imprévu reste raisonnable. 

Quelques cartes évènements

Les premiers tours consistent avant tout à organiser la résistance : fortification, construction de canonnières, milices… sans commettre d’erreur dans sa défense, ce qui pourrait amener une des bannières aux portes du palais du Gouverneur. Car les tables peuvent être impitoyables. Si j’ai craint – à tort – le hasard des cartes évènements, ou même  des cartes bannières, les jets de dé m’ont paru très punitifs : il y a dans ce jeu un aspect « lutte contre la marée »  qui peut être lassant, surtout quand la digue lâche…

Défense d’un fort puis activation de la bannière noire

Le Lion de Khartoum est un wargame court et la règle de 13 pages est extrêmement claire avec des exemples limpides. Le playbook en est quasiment inutile. Jacques Rabier propose sur le site de l’éditeur une règle en français, d’excellente qualité, avec ses tables de résultats traduites.

Des colonnes qui vous assiègent : c’est aussi le principe de Pandémie Chute de Rome ou de Levée en masse (VPG, les jeux du Griffon) notamment. Ma première partie avait le plaisir de la découverte. Pour ma seconde, j’avais ajouté  deux règles optionnelles : Gordon Pacha sur le champ de bataille et la valeur incertaine des milices : les milices de civils, imprévisibles, peuvent vous apporter malus, bonus ou rien du tout. En dépit de ces rajouts le plaisir fût moindre. Pour ma troisième partie, je jouais le « Game supplement » de l’auteur, un petit scénario en 5 tours, avec 2 cartes événements intervenant obligatoirement aux tours 9 et 12 (dernier tour). Ce scénario me prit moins de 45 minutes (tri des cartes événements, cartes bannières et mise en place inclus) mais j’ai tenu bon dans le Palais du Gouverneur…

La carte du jeu est agréable,  les pions (en bois) plutôt jolis. Le choix a été fait de cartes en fibre de bois d’un millimètre d’épaisseur et donc peu maniables. Concernant toujours les cartes, leur impression est disons… hasardeuse : une seule carte très mal imprimée mais des dos de cartes qui permettent d’en reconnaître certaines. Le plus triste est que j’ai dû laisser la boîte ouverte avec son matériel plusieurs semaines dans mon garage, pour que s’atténue enfin, l’horrible odeur chimique qui s’en dégageait. Les forums indiquent que d’autres acheteurs ont fait la même expérience, avec séjour obligatoire dans le garage !

Carte des ressources et différents pions  et marqueurs

En conclusion, il s’agit d’un très bon petit wargame , avec les pas (steps) joliment représentés par des silhouettes, et différents facteurs de force des unités : raid/sortie/défense avec les trois tables de combats (ou de résultats) correspondantes.  Pour autant, je ne pense pas y revenir très souvent. 

Raid mené par Ali sur la bannière rouge avec le soutien d’une canonnière

Mais si je devais un jour montrer à une personne parfaitement néophyte comment se joue un wargame, Le Lion de Karthoum serait le premier sorti. Et je tenterais alors certainement un mode coopératif pour lequel ce jeu paraît parfait.

Christian

dimanche 15 janvier 2017

Old School Tactical et Blue & Grey Campaign Series


Un peu comme tous les ans, sans trop y croire, les soldes apportent de nouveau leurs bonnes affaires. Cette année petit craquage de tirelire mais comment résister à ces jeux que je n'avais pas acheté à leurs sorties (en fait surtout je n'avais pas participé aux campagnes Kickstarter puisqu'ils en sont tous issu) quand ils sont là proposés à des prix abordables.

Voici donc les heureux gagnants: Old School Tactical Volume 1 avec l'extension Stalingrad de Flying Pig Games et deux des trois volumes de la Blue & Grey Campaign Series de Worthington Games, Lee's Invincibles et Jackson & Sheridan (dommage, Grant's Gamble, le premier volume de la série, n'était pas disponible).

Un bel arrivage
L'énorme (et c'est bien le mot) surprise dans ce colis c'est la taille, et le poids, de la boite d'OST.
Mise à côté d'une boite classique de GMT Games, on voit mieux le morceau!

Il y a évidemment (et heureusement!) une bonne raison à cette démesure assez rare dans le milieu du wargame: les deux cartes contenues dans la boite. Deux cartes en dur gigantesques qui remplacent finalement les multiples cartes géomorphiques que l'on retrouve dans quasi tous les jeux tactiques.
Résultat on peut se retrouver à jouer sur une plus ou moins grande partie de la carte selon les scénarii. Peut-être pas ce qu'il y a de plus pratique mais l'effet reste là.



La carte printemps - été - automne

Et la collection hiver :)
Ici une vue d'ensemble du matériel de la boite. 
Les deux fameuses cartes donc mais aussi 4 planches de pions. 
Des pions au format Conflict of Heroes, graphiquement tout de même moins réussis, mais on retrouve cette taille et cette épaisseur de pions qui plaisent tant.
Un livret de règles que je suis en train de lire, plutôt clair, un livret de scenarii (là c'est la profusion: 27 au total!), deux aides de jeu où l'on ne retrouve certaines informations que là (assez étonnant et pas forcément pratique à la lecture des règles mais bon) et un paquet de cartes comportant 18 cartes Luck représentant des aléas de combat et 54 autres étant des résumés de chaque unité existante; assez étonnant, ça ressemble à ce qui se fait dans le jeu de figurines!

Des pions russes












et des Teutons
Beaucoup plus classique, la suite de l'arrivage. Plus classique quand on connait les productions Worthington, c'est-a-dire très cher pour le contenu. A 50% finalement je trouve que c'est le juste prix. Comme OST la série est passée par la case Kickstarter, le tout envoyé des USA avec donc des frais de port qui dissuadent rapidement. Pourtant (sur le papier pour le moment) ces jeux devraient bien me plaire. J'y retrouve globalement ce que j'apprécie dans la série HoldFast: une (très) faible densité de "pions", des règles abordables et des parties courtes. Bien que je ne sois toujours pas un aficionado des jeux à blocs, j'y retourne de nouveau.

Simple mais jolie carte
Je n'ai ouvert que Jackson & Sheridan dont sont issues les quelques photos de ce post. Se composant de deux scenarii, je vais d'abord me concentrer sur cette boite.

Les notes d'intention du créateur sont assez intéressantes puisqu'il y met en avant son but de créer un jeu inspiré de la GCACW de Balkoski mais au format court et abordable. Un sacré pari, on verra si cela se concrétise!



 
Les stickers, c'est du basique

J'espère que vous avez aussi pu profiter de ces soldes pour se faire plaisir!

Arnaud

samedi 30 janvier 2016

Du sang neuf


Célèbres pour leurs publications militaires, les britanniques d’Opsrey Publishing continuent dans l’édition ludique avec d'un coup deux jeux de plateau à thèmes historiques: The King Is Dead (paraît-il rethématisation chez le roi Arthur du Köning Von Siam des Allemands de Histogame) et They Come Unseen, jeu de chasse aux sous-marins. Pas que le premier me désintéresse totalement mais c'est bien ce deuxième titre que j'ai ajouté à la ludothèque.
C'est donc une grosse boîte remplie de beaucoup de vide qui attend les joueurs et un matériel pas forcément au canon ludique actuel (des pions notamment fort peu épais qui risquent de ne pas faciliter la manipulation). Après une première lecture des règles et de la copieuse FAQ, je reste assez dubitatif et je ne ressens pas le jeu (comme ça peut arriver avec d'autres, où la lecture des règles promet du bon), les règles paraissant assez anecdotiques. A confirmer ou pas après les premières parties, puisque le principe du chat et de la souris avec ses deux plateaux dont un en aveugle laisse quand même l'idée qu'on risque de bien s'y amuser.

Quelque peu déçu par For The People (oui, les fans, je sais, ne criez pas !) qui est pour ma part à la fois trop lourd voire indigeste et trop dur à maîtriser, je reste à la recherche d'un stratégique couvrant ce conflit passionnant qu'est la guerre civile américaine. Bien que le U.S. Civil War de Mark Simonitch vienne de sortir (mais sera-t-il plus à mon goût que For The People ?), c'est bien The Price Of Freedom : The American Civil War 1861-1865 (ouf!) de Compass Game que je vais tenter d'apprivoiser. J'ai pu lire autant de bien que de mal sur ce jeu par la communauté, je vais donc tenter de me faire ma propre opinion sur ce coup là. C'est aussi ça l'intérêt des soldes, enfin craquer sur un jeu dans le viseur de longue date sans trop de remord!

Les soldes c'est aussi parfois trouver un jeu que l'on aime beaucoup mais qu'on n'avait pas encore trouver à un prix décent. C'est le cas avec Julius Caesar de Columbia Games. Vraiment mon Columbia préféré jusqu'ici. J'ai pu en parler ici déjà plusieurs fois je ne vais donc pas m'étaler sur le sujet mais je suis vraiment ravi d'avoir fait entrer ce jeu dans ma ludothèque !

Un petit jeu qui a l'air tout à fait malin et rapide, 2 de Mayo tient autant du jeu de plateau quasi abstrait que du jeu historique. Jeu de placement dans le Madrid de 1808, on verra qui de l'occupant français ou de l'insurgé espagnol s'en sortira le mieux. Même indépendamment des sensations et du résultat historique, la mécanique a l'air tout à fait digne d'intérêt.

Allé op on sort totalement des jeux historiques mais on retrouve pour le coup des hexagones avec là aussi un jeu que j'ai dans le radar depuis un moment : Dragon Rage de Lewis Pulsipher, dans sa version de 2010 chez Flatlined Games. Des dragons, une ville médiévale, des magiciens, de quoi faire rêver le vieux joueur de Donjon & Dragons qui sommeille, quelque part, toujours au fond de moi. Des critiques allaient à sa complexité et son niveau de détail «pour si peu» : les règles ont en effet l'air plutôt touffues et nombreuses. On verra bien si cela s'intègre bien dans le jeu pour garder le plaisir coupable que le jeu se doit de délivrer!

Voilà donc quelques entrées qui apportent leur lot de nouveautés. A noter que depuis le mois dernier et ma découverte de Churchill, le jeu a lui aussi rejoint mes étagères, et il ne compte pas les quitter (enfin si, pour gagner la table de jeu) ! Dans un rayon pas wargame du tout, j'attends également d'ici incessamment sous peu les deux dernières extensions pour le jeu coopératif, lui aussi medfan, Darkest Night de Victory Point Games.

Arnaud

lundi 5 janvier 2015

Les envies belliludiques de 2015


Une nouvelle année de jeux et de parties. Quand on dit souhaiter ça il faut avouer qu'on ne dit pas grand chose! Alors quels sont les jeux dans le viseur? Tour d'horizon des sorties suivies pour l'année à venir.

En tout premier beaucoup d'espoirs dans cette adaptation du Combat Commander de GMT Games à la Première Guerre Mondiale qui sortira chez nos Français d'Hexasim. Beaucoup de curiosité aussi puisque je me demande vraiment ce que peut donner un système tactique adapté à ce conflit. Il permettra peut-être aussi de rappeler que la Grande Guerre fut aussi une guerre de mouvement en de très nombreuses occasions.
Le matériel de jeu ressemble beaucoup à celui de son grand frère, cartes et pions, sauf l'excellente nouvelle: des cartes qui semble-t-il vont être absolument magnifiques: autant dire une énorme différence avec celles de GMT, comme d'habitude fonctionnelles... mais pas belles.





A noter l'ajout de cartes "stratégiques", nous verrons bien leur utilisation.

En tout cas le jeu est déjà acheté me concernant!


Deuxième vraie attente (mais je doute que ce soit pour 2015, malheureusement), Time of Crisis chez GMT Games, toujours en P500 et tristement seulement à 335 précos. A la limite du jeu de plateau et du wargame je pense vraiment que ce jeu sera un bon équilibre historicité/ludicité, comme je les aime. Le blog Inside GMT propose déjà deux entrées sur le design de ce jeu, à lire ici.

Finalement je me dis qu'à la limite ce jeu pourrait très bien sortir chez un autre éditeur, plus plateau (et on aurait du coup peut-être un matériel à la hauteur des standards plateau).


 Restons chez GMT Games avec ce U.S. Civil War de Mark Simonitch. L'ensemble de la guerre civile américaine sera donc couverte par ce "nouveau" jeu. "Nouveau" car Simonitch lui-même annonce qu'il sera complètement influencé par For The People de Mark Herman et The Civil War de Eric Lee Smith. Comme en plus GMT va encore recycler les graphismes de ses anciens jeux, une carte fonctionnelle... c'est du Simonitch, et le pions carrément repris de For The People, j'avoue que ça calme l'envie de s'enflammer pour ce titre. Reste que jusqu'à maintenant Simonitch a su prouver que ses systèmes fonctionnent très bien et font souvent de très bons jeux. Une envie en demi-teinte donc mais un jeu que je vais forcément suivre, même si je ne vais pas me jeter dessus comme pour les deux premiers, histoire, également, de laisser les autres effacer les affres habituelles de problèmes de règles en attendant une probable v2 des règles (même si Simonitch est clairement l'un des auteurs de jeu les plus sérieux de l'écurie sur ce point).



Une grosse curiosité sur ce jeu à venir chez Legion Wargames: Maori Wars, New Zealand 1845-1872. Le thème est totalement original et dépaysant. J'avoue ne pas connaitre grand chose de ce conflit de l'autre bout du monde, ce qui dans ce cas,  me donner un argument supplémentaire pour m'y intéresser.
Et puis des guerriers tatoués contre des Britanniques... comment résister?




 


Déjà sortis mais j'aimerais bien pouvoir tâter de ces jeux de la série War Stories.
Du block games qui n'en est pas (les pions sont juste remplacés par des blocs). Le système a l'air sympathique, j'avoue être tenté.
Reste que le prix est prohibitif, surtout pour un jeu que je n'ai pas encore pu essayer.





Ça commence à faire une longue attente depuis son annonce mais je continue à garder un œil sur ce Bloody Crossroads prévu chez Academy Games. Trois boites pour rejouer la bataille de Gettysburg, avec le système de scénarii appelé firefights dans la série Conflict of Heroes avec qui ce jeu devrait avoir d'autres points communs.
Aux dernières nouvelles (qui ont 6 mois tout de même), la conception du jeu suivrait bien son petit chemin.
Espérons maintenant voir sa sortie sous peu.


Je peux ajouter à ces nouveautés à venir quelques rééditions que j'attends pour certains avec tout autant d'enthousiasme. Commençons, comme tous les ans depuis 4 ans..., par Pax Romana chez GMT Games. Rien que pour le plaisir je remets le nouveau design des cartes que je trouve excellent! Dommage, à bien relire la description du matériel de la réédition, seules les cartes sont remaniées. Dommage, GMT aurait (enfin) pu briller en refaisant couverture, carte et pions au même niveau graphique!

Autre forte attente, la réédition de A Victory Lost annoncée par MMP et à moindre mesure leur Warriors of God. J'aurai aussi un œil sur les deux prochains jeux de la série COIN, le premier sur la guerre des Gaules, l'autre sur la guerre d'indépendance américaine qui pourraient être mes premières tentatives sur cette série qui pour le moment ne m'excite pas du tout.

En route donc pour 2015!

Arnaud

lundi 23 juin 2014

The U.S. Civil War, futur Simonitch


Évidemment quand on parle du prochain Mark Simonitch, on ne peut que tendre l'oreille. Quand celui-ci est en plus annoncé comme une nouvelle version de (ou tout du moins être fortement inspiré par) The Civil War de Victory Games là on se prend à espérer de tenir LE titre sur le sujet. Il est forcément trop tôt pour le vérifier mais le jeu est annoncé au niveau de difficulté de For The People à qui il emprunte semble-t-il quelques mécaniques (et les pions...) comme le système de blockus.

Les pions, pas que je n'aime pas ceux de For The People, mais quand GMT se décidera à arrêter de recycler sans cesse??? Très décevant!
Le tout se jouera sur une carte vraiment impressionnante, pour autant que la version définitive soit de la même taille que celle utilisée en playtest:


Là encore mon esprit "j'aimerais un peu de neuf chez GMT" reprend le dessus tant le look old-school est présent. Encore plus criant sur la version numérique, où l'on peut notamment apprécier les magnifiques à plats de blanc pour le terrain dégagé (enfin j'imagine, ou alors des neiges éternelles?):

Un clic pour voir ça de plus près
Avec les nouveaux jeux de GMT j'ai beaucoup l'impression de m'arrêter plus sur la forme que le fond mais j'avoue arriver à saturation de ces cartes et pions (et couvertures de boites d'ailleurs) recyclés à l'infini. Pour avoir l'impression de jouer à un nouveau jeu (et sentir une pointe d'excitation aussi) j'aime découvrir du neuf, pas déplier une énième même carte avec les énièmes mêmes pions dessus.

Je reste bien sûr très intéressé par ce projet qui devrait pouvoir permettre de simuler ce conflit sur un format qui me plait bien, celui d'un bon vieux wargame: des hexagones et des activations par tirages, pour une vingtaine de pages de règles (ce qui, ceci dit, ne préjuge en rien la difficulté d'un jeu!).

Arnaud

mercredi 19 février 2014

Et quatre de plus!


Petite baisse d'activité forcée dans les pages de Dimicatio mais comme ce n'est pas tous les jours que la famille s'agrandit, les couches passent avant les pions (enfin pas complètement, la preuve!)

Retour donc sur les derniers jeux venus enrichir la belliludothèque tout dernièrement. 
Pour commencer A Victory Complete sorti en 2012 dans le magazine Special Ops, vitrine de l'éditeur MMP. Je vous disais déjà en novembre dernier le bien que je pensais de ce jeu après un début de scénario. Un système fluide et intelligent (tout en étant très classique) pour un jeu en magazine qui n'a absolument rien à envier à un jeu en boite. A jouer pour de bon en incluant cette fois les quelques errata de rigueur. 
Restons dans les jeux Grande Guerre avec Into The Bastards de Battles Mag. Après avoir vu du coin de l’œil le jeu tourner lors d'une journée club j'avoue avoir été suffisamment intrigué pour me le procurer. La lecture des règles ne pose pas de problème, le changement du système d'activation en cours de partie parait être une excellente idée.
Plus un jeu de plateau guerrier qu'un pur wargame, Clash of Wills: Shiloh 1862 a la particularité d'être une création conjointe de sieur Martin Wallace, rejoint pour ce deuxième opus sur ce système par Coleman Charlton, qui n'est autre que le créateur du jeu de cartes des Terres du Milieu (ok ça date!). Le jeu a l'air simple et rapide, reste à voir si ça fonctionne et surtout s'il y a un grand intérêt ludique à la chose (la carte semble étriquée mais pas de jugement hâtif!)
Dernière acquisition en date, Caucasus Campaign de Mark Simonitch. Un cas particulier. Pas accro au thème Seconde Guerre Mondiale (surtout à cet échelle), j'ai tellement été convaincu par le système de France'40 que je me suis mis en quête des autres jeux de l'auteur. Les règles sont très similaires, on y retrouve les grands principes de base, ce qui aide grandement à appréhender le jeu plutôt rapidement. J'attends toujours de pouvoir faire ma première partie de France'40 en face à face mais je pense que ce  Caucasus Campaign va lui être parfait pour une partie complète en solo.

A bientôt, le devoir m'appelle.

Arnaud

mardi 18 juin 2013

Stonewall revient!


Rien que pour les plaisirs des yeux: la couverture révélée de la réédition tant attendue de Stonewall Jackon's Way de la série Great Campaigns of the American Civil War. C'est pas beau ça?



jeudi 18 avril 2013

Lee vs Grant: une belle découverte


Bon alors voilà, quand j’apprends que le jeu Lee vs Grant est en fait quelque chose comme une première mouture du système de la série des Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) de Joseph Balkoski, je ne me pose pas de questions et je m'en procure un exemplaire (à un prix très très modique soit dit en passant).
Première excellente surprise: le livret de règles est un véritable bijou de clarté et de précision. Quand on voit la qualité de certains livrets de règles de jeux sortant encore aujourd'hui on ne peut qu’espérer que les créateurs, développeurs et éditeurs sachent s'en inspirer tant il me parait difficile de faire mieux! Plus de 50 pages peut-être mais écrites seulement sur une colonne pour laisser la place aux notes de conception et aux exemples sur celle de droite, cela se lit très bien. De plus les règles complètes ne servent que pour le jeu en campagne, celles de base servant à jouer tous les scénarios plus courts.

Maintenant reste à savoir ce que ça vaut sur le terrain. J'ai donc pu jouer une campagne (avec les règles complètes donc) de seulement 3 tours afin de se familiariser en douceur avec le système. On y retrouve tout ce qui fera le succès des GCACW mais à une échelle un peu plus élevée (corps et divisions) et avec moins de micro-gestion ce qui finalement n'est peut-être pas plus mal. J'inclus là dedans l'absence de niveaux de fatigue, l'artillerie non prise en compte et un niveau de pions supprimé (plus de pions d'unités avec des chefs pour les commander mais juste des chefs et des marqueurs d'effectifs).

En route!
Absorbé par la partie je n'ai fait que peu de photos en cours, nous voilà donc quasiment à la fin de cette campagne courte
Après avoir brulé la gare et casser les voies de chemin de fer on voit le corps de l'Union barricadé dans son fort
Les gares brulent!
La situation en fin de partie
Cette situation en fin de partie peut paraitre étonnante: toutes les unités se sont massées à l'ouest de la wilderness, exactement à l'inverse de la réalité. La faute en fait à un scénario court qui oblige le joueur de l'Union à aller chercher les seuls points de victoire accessibles en si peu de temps à l'ouest, en brulant les gares et en détruisant les rails confédérées. Aucun doute que ce côté faussé disparait avec la campagne en 6 ou 9 tours où là l'Union sera bien obligé de tout faire pour tenter de prendre Richmond et ce en gardant un ravitaillement suffisant, soit par l'est.

Alors sur ce système je ne vais pas minimiser mon plaisir: il fut grand! Ce jeu est à mon goût tout simplement. Des règles claires, sans zones d'ombre, un système fluide, dynamique tout en étant toujours stimulant pour les deux camps, un matériel qui pour l'age n'a pas à rougir, une durée de jeu tout à fait abordable (gageons qu'en le maitrisant bien une campagne complète doit pouvoir se terminer en une grosse journée), en gros une très belle réussite que ce Lee vs Grant. Je ne peux que le recommander aussi bien aux habitués des GCACW qui vont pouvoir très vite appréhender les règles sans, je pense, perdre en intérêt, qu'à de nouveaux joueurs intéressés par ce conflit et cette échelle. 

Non vraiment je suis conquis, d'ailleurs à ce point qu'avec mon adversaire nous venons de débuter une campagne complète par vassal!

Arnaud

lundi 18 février 2013

Images d'Archives



A noter la récente mise en ligne d'un nouveau blog, dédié à la Guerre Civile Américaine ou, plus communément, Guerre de Sécession. Images d'Archives, c'est son nom, propose donc de poser un œil assez original sur ce conflit majeur du XIXe siècle à travers des photographies commentées par son auteur (du blog, par des photos hein). J'aime beaucoup le ton simple et éclairant de ce blog. Je lui souhaite donc une longue vie, je suis sûr qu'il saura trouver son public auprès des curieux de tous poils.

Arnaud




lundi 7 janvier 2013

Et trois jeux de plus!


Comme je n'avais pas encore pris le temps de le faire je commence par souhaiter une formidable année ludique à vous tous, lecteurs de Dimicatio. Happy New Year!


Voilà donc les trois nouveaux jeux dans ma ludo depuis ces deux derniers mois. C'est bien, c'est peu. 

Dead of Winter de GMT Games: là il s'agit d'un craquage soldes de fin d'année dernière chez l'éditeur... comme on n'arrête pas de précommander, on a toujours un petit quelque chose à s'offrir à mi-prix (enfin quart de prix pour celui-là autant dire cadeau vu le contenu). Pas forcément une priorité mais j'aimerais bien m'y mettre un jour. La série a l'air solide et ce titre-là semble plaire donc à voir si je trouve un adversaire motivé. Et puis (sans vouloir trop me répéter) il n'y a vraiment plus grand chose qui me fait de l’œil chez eux.

Nuklear Winter '68 de Lock'n Load: j'avoue, pour celui-là, je me suis longtemps demandé si je craquerai ou pas. Déjà sorti en DTP voilà 3 ans, le jeu avait donc dû déjà faire ses preuves, donc go! En plus je sais qu'il a fait des émules dans un club pas très loin de chez moi :). Le matériel est vraiment somptueux, de la carte montée, façon GMT mais en brillant, plus "catchy", aux pions vraiment beaux (même si bien chargés en informations). Bref c'est beau (par contre les hexagones sont moyennement lisibles). Après une partie en solo pour découvrir le système, j'attends de voir ce que ça peut donner en face à face mais c'est très agréable et fluide bien que certains points de règles me paraissent un peu obscurs.

La carte, pour le plaisir!

Bellum Gallicum II de Vae Victis: le dernier arrivé (ce matin c'est dire!). Voici donc la fameuse réédition du premier jeu publié de Frédéric Bey, à l'époque dans le magazine Casus Belli. J'ai à peine eu le temps de survoler les règles donc je ne m'attarderai pas trop dessus. Juste à dire que je ne suis pas sûr d'être conquis par le système de combat, mais ça reste à confirmer ou non après une première partie. Je ne peux, pour le moment, que féliciter Vae Victis pour un matériel toujours aussi beau!

Le contenu de la pochette dans laquelle vient le jeu
La carte: sympathique et verdoyante
Quelques Romains, vraiment réussis!
Et que dire de ces Barbares: magnifiques!
Et voilà donc pour cette petite fournée. J'espère que pour la prochaine fois je pourrai vous offrir des ouvertures de boîtes bien attendues: To The Last Man! chez Nuts! Publishing et Napoleon Against Europe chez Hexasim. Cocorico!!

Arnaud