lundi 18 juin 2012

Prochain jeu de Nuts! Publishing annoncé


Pour voir Le Dernier Pigeon en grand, cliquez
A peine Somme 1918 sorti voici que Nuts! Publishing, nouveau et déjà très remarqué éditeur français, annonce la couleur de leur prochain jeu. On reste donc en pleine Première Guerre Mondiale et sur le front de l'Ouest avec ce jeu qui jouit d'une excellente réputation puisque celui-ci était disponible en DTP (entendez à faire avec ses petites mains habiles) depuis déjà 3 ans.
Le jeu se veut simple et rapide, ce qui correspond de nos jours de plus en plus aux attentes des joueurs.
Connaissant le travail de N!P grâce à leurs deux premiers jeux je ne doute pas que nous allons avoir droit à un matériel somptueux.


Un aperçu du matériel de la version DTP... déjà magnifique!
Plus d'informations devraient être mises en ligne sur le site de l'éditeur très prochainement.
Edit (car tout va très vite de nos jours): les infos SONT disponibles!

L'attente va être longue... très longue!!!

Arnaud

dimanche 17 juin 2012

Time Line: uchronie?



Quand on aime l'histoire et les jeux on pratique (forcément) le wargame mais on peut également avoir envie de jeux beaucoup plus légers et jouables en famille. Je me suis du coup procuré Time Line, petit jeu fort sympathique au demeurant où l’on cherche à créer une ligne temporelle en plaçant des cartes où figurent des évènements, dans l’ordre chronologique précis. Un bon petit jeu où on révise et apprend beaucoup de dates. Très agréable jusque là mais je retourne ma carte "La traversée des Alpes par Hannibal" et oh surprise oh déception je découvre un magnifique 218 ! Alors oui c’est loin tout le monde s’en fout et en plus il manque quoi ? Un "-"  devant la date ? Oui sauf qu’en 400 ans il s’en est passé des choses ! C’est très bien de faire des jeux à visée éducative mais ne pas être capable d’aligner 110 dates correctement ça fait vraiment peur ! Dommage tout de même… (surtout de ne pas corriger l'erreur).

Arnaud

vendredi 8 juin 2012

Napoleonic Wars


Bien que ce jeu fête déjà cette année ses 10 ans je n'avais jamais eu l'occasion de l'essayer, malgré tout le bien que j'ai pu en entendre. La période napoléonienne n'étant pas spécialement l'une de celles dont je raffole, cela a pu aider à mettre autant de temps avant d'y jouer! La situation au niveau stratégique est néanmoins intéressante. Seul contre tous les Français doivent tenir tête à leurs nombreux ennemis. Pour cela le jeu les aide puisqu'ils se voient attribuer le général le plus fort, Napoléon évidemment (bien qu'il soit finalement équivalent à Wellington) et par le fait qu'ils puissent également préempter le tour de chaque joueur, pouvant agir avant leurs adversaires, enfin tant que le joueur a suffisamment de cartes dans les mains. Car oui Napoleonic Wars est un Card Driven Games multi-joueurs, au même format que ces autres illustres jeux que peuvent être Successors, Sword of Rome ou encore Here I Stand. Cette profusion de jeux basés sur les cartes, multi-joueurs, en point par point, me fait d'ailleurs frôler l'indigestion, ce qui fait que je n'ai pour le moment aucune envie de me mettre à ce dernier ou au tout récent Virgin Queen. Les systèmes se ressemblent souvent beaucoup et pour ma part j'aimerais voir apparaitre de nouveaux jeux proposant une nouvelle approche de la carte à jouer, en tout cas autre que les classiques Points de Commandement pour activer les généraux et Évènements. On retrouve il est vrai ces ingrédients dans Napoleonic Wars mais comme à chaque fois avec des variantes: ici  la valeur stratégique (ou ici de commandement) d'un général ne correspond qu'au nombre de points de force qu'il peut commander et sa valeur tactique ne sert qu'en combat (ce qui correspond au nombre de dés à lancer qu'apporte par lui-même ce général). Car oui dans NW on en jette de la brouette de dés, on se croirait dans Axis & Allies :) Je ne suis habituellement pas bien fan de ce type de résolution de combat mais là j'avoue que ça fonctionne très bien, notamment grâce au système choisi: un 6 touche, un 5 désorganise et en cas de déroute (soit au moins trois pertes de plus) les 5 touchent également. Simple mais très fun!

J'ai aussi bien aimé pouvoir faire différentes actions avec mes Points de Commandements, on peut ici dans le même "impulse" (avec chaque carte) déplacer des armées, recruter des troupes, tenter de résoudre des guerres à l'étranger ou encore influencer les puissances neutres. Tout cela rend le jeu très dynamique.

Avouons que ce qui fait beaucoup du charme de ce jeu réside dans les alliances qui peuvent se faire et se défaire à loisir en cours de partie, apportant tout son sel. On retrouve, à mon goût, plus d'incertitudes et de choix d'alliances à faire dans ce jeu que dans les autres du même type, ce qui en fait un véritable atout.

Initié sans avoir lu les règles en finalement peu de temps, je trouve ce jeu très agréable, d'une durée finalement acceptable (quelques 6 heures environ), très fun et on se prend au jeu vraiment très vite. 
Voilà, j'ai je pense un petit coup de cœur pour ce jeu, qui ne cherche pas à se prendre pour une simulation et qui doit très certainement bien marcher auprès d'un public plus large que les seuls wargamers. 

A quand une belle édition aux standards actuels, messieurs de chez GMT?

Arnaud


mercredi 6 juin 2012

No Retreat! la VF!


CA Y EST! LA VOILA! Cette traduction aura particulièrement été un travail long et fastidieux, tant chaque point de cette règle est important. Mais le principal c'est le résultat. J'espère qu'il sera à la hauteur de l'assez longue attente depuis l'annonce du démarrage ici-même.

Très bon jeu à tous, enjoy!

Arnaud

mardi 5 juin 2012

Nouvel éditeur: Ludifolie


 

La nouvelle vient de tomber: Ludofolie devient éditeur de jeux d'histoire! Je reprends simplement ici l'annonce faite:


Nous sommes heureux de vous annoncer que Ludifolie.com, notre site de distribution de jeux de société, va désormais devenir éditeur et diffuseur de jeux d'histoire.

Cette nouvelle activité est le résultat d'une association entre : Frédéric Bey (concepteur de jeu), Pascal Da Silva (graphiste), Eric Teng (concepteur de jeu et graphiste) et moi-même, Eric Sublet (gérant de Ludifolie).

Nous publierons plusieurs jeux en 2012 sur des thèmes très variés et dans divers formats.

Notre premier titre sera disponible début Juillet 2012 : Epées Souveraines - Bouvines 1214 / Worringen 1288 (série AU FIL de L'EPEE).

Une excellente nouvelle donc, d'autant que le premier titre proposé sera donc un nouveau module pour ce qui doit être le must de ce qui se fait en simulation de batailles médiévales, la série Au Fil de l'Epée!

Le lien pour précommander.

Tous nos vœux de réussite et de longévité à ce "nouveau venu"!

Arnaud